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为啥总是有人认为不玩3A大作=没有游戏审美?

2024-10-09游戏

其实游戏应当是归类于艺术品范畴的,也就是所谓的第九艺术。「一千个人眼里有一千个哈姆雷特」这句话放在对游戏的看法这件事儿上再合适不过了。

一部游戏作品实质上和书法、绘画等其他形式的艺术品是一样的,不存在任何一幅所有人都喜欢的画,即使这幅画有多么受大众欢迎;反之绝大多数人都不喜欢的画却仍然有极少数欣赏它们的人,游戏亦是如此。

荒野大镖客:救赎2

哪怕是耗时8年、耗资8个亿打造的【荒野大镖客:救赎2】依然被许多人吐槽「不好玩」,而且这样认为的人还不在少数;反而是单人独立开发的像素游戏【星露谷物语】在steam上却拥有恐怖的98%好评率(前提是有65万条评论数)。

星露谷物语

难道说不喜欢【荒野大镖客:救赎2】就是没有游戏审美?那么喜欢玩【星露谷物语】的玩家是有审美还是没有呢?

我向身边朋友们安利【星露谷物语】的时候,遭到拒绝后听到最多的一句理由便是「画面太糟糕了,都什么年代了谁还玩像素游戏啊?」,这句话有问题吗?仔细思考过后,似乎说的也完全在理,他不喜欢像素游戏,而【星露谷物语】恰恰就是一款像素游戏。

我玩过的游戏的冰山一角

我作为一个算是略「资深」的游戏玩家,我很开心我不是一个挑拣游戏画面的人,我也很庆幸我不会因为一个游戏的画面而错过它精彩的灵魂。时至今日,我玩过的游戏类型五花八门,它们的美术风格也各具特色,更不用说游戏的玩法更是数不胜数。

其实我想说,真正的游戏审美,不应该局限于3A这种游戏制作成本或是游戏美术风格这么肤浅的标准上,也不会有统一的标准,就像挂在客厅墙壁上的画,只要是你喜欢的,就够了。