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【绝区零】被捧得这么高,公测后会不会出大问题?

2024-05-24游戏

作为参加了三测的一员:大问题估计不会有,但是我认为制作组的一些选择对受众会有一定影响。

主要是画面与世界观。

我一直认为,游戏的质量会决定玩家对它的评价,但画面和世界观会决定玩家会不会入坑然后来评价。

可以参考幻兽帕鲁与方舟。让多数人觉得「好看」起码是「不讨厌」的东西,受众范围会更大。

原神能爆火我觉得和这方面脱不开关系:

画面色彩明亮和谐:你看玩家对稻妻的评价就知道,多数人还是希望看到一个明亮的景观,不喜欢搞屏幕上仿佛蒙了一层灰的「高级的黑色审美」。

背景设定男女通吃:这一点和星铁对比就很明显,星铁主打科幻与未来感,原神比起来更突出魔法与自然。

那么对比绝区零,在这方面我认为会更「吃亏」:画面偏灰,背景偏科幻。

游戏界面也是:

把各功能场景化了,像斯普拉遁、怪猎、深岩银河,这也是我个人喜欢、且相对来说比较新潮的做法,星铁那种手机是个行走的合成台,是反过来的另一个极端,各有利弊。

这些一般来说是要换成统一的架空的语言,一是这样全语种的美术素材都是一致的,不必英语画英语的,中文画中文的,像原神就搞了个提瓦特语。

当然,绝区零也可以说我不改,背景设定就是中国的未来,按头全世界都来给我看中文;但世界观不架空在我国不能说毫无风险。

几乎算是黑色的界面,灰色的文字,属性伤害用对应颜色这是从原神开始就有的好习惯。

但重点用白色标,和灰色区对比是否够显眼?而且字体偏粗,在灰色的背景上看上去一坨一坨的,看着比较吃力。

命座和天赋合一起了。

这张,则很显然是三测没来得及改(或者懒得改),因为左下角是属性+职业(星铁的命途),那右边的筛选就应该基于这两点,而不是角色阵营。

当然,可以说因为我们背景设定是这样的,所以美术风格也要统一;或者背景灰一点,才能衬出技能的耀眼又不至于闪瞎眼睛;

又或者单纯就是制作组觉得「我们的审美很高级」「我们有把握改造玩家的偏好」「不是我们适应市场,而是市场适应我们」——这更像是独立游戏的思路,主打一个制作组对大众表达自我的作品,销量无所谓我表达了就爽了——那也行,mhy现在应该经得起这样试验。

这些都可以是理由,但是眼睛say no的时候,这些也可以是缺点。

玩法没大问题。

你如果让我概括的话:你瞎按也可以打得很爽。

但容易得到的东西自然也很容易失去,你说第一天觉得瞎按也能酷炫操作没问题,但是一个星期后你还会不会觉得这很有趣,那就不一定了。

这也是我三测的感受,故事结束之后还有任务给我推一些玩法,但是我已经没什么动力去做了。

我认为mhy和其它厂商代差最大的时候是崩坏3刚上线的时候,比今天都大。

因为今天只能说mhy的3d做得好,但是其它厂也能做一些质量不太好的3d;

但是崩坏3,那真的是一边是完成度极高的3d,一边是纸片人对对碰,但是崩坏3那年输给了那个对对碰。

我个人对主打动作的游戏普遍不乐观。(挂动作招牌卖剧情或者虚拟主播,那是另一回事)。

当然,虽然有以上缺点,但现在mhy对比其它手游厂商仍旧有两个绝对优势点(对比PC我就不敢说mhy包赢了):

1.口碑:经过原铁两轮,可能即便这个画面看上去不吸引你,玩法也不喜欢,但是你依然会去下载试一试,反正不要钱;

2.剧情:mhy传统招式,玩法不喜欢,可以卖剧情;剧情一般般,可以卖角色。而这些都是内测阶段尚未完全发力的地方。

综上,大问题是没有的,小问题改不改就看mhy心情吧。

我预测我自己开服会下来玩一玩,但是如果后面活动多了,玩起来觉得累了,那眼睛可能会让我选回原神的概率大一点。

这又不得不提mhy的第三个优势:你永远可以放心,免费送你的角色一定能让你看完免费的剧情,所以退坑无压力,回坑无障碍。