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为什么三国杀里会玩的内奸非常少?

2019-04-02游戏

如果你有时间的话,可以耐住性子看我这一篇回答。不喜勿喷,我只是谈我个人的感受

我这里谈的是三国杀手杀版。

简单的说,内奸想要赢需要:

1.强大的武将

2.好的牌运

3.强大的话术

4.演技好

(3和4让人联想到狼人杀,但确实是这样的,那些狼人杀玩的好的玩家,到了三国杀里面,只要你懂得怎么说话和怎么出牌,有时候也是能瞒天过海的。)

我们再来定义内奸的「赢」是什么。

内奸的「赢」分为两种,一种是真正的赢,就是干掉所有忠臣和反贼,最后再收掉主公。

第二种是结算显示为「失败」,但是获得了收益。

对于内奸来说,获得的收益就是「武将经验加成」。结算显示为「失败」对内奸来说是家常便饭的事情。

内奸的真正失败,你可以理解为一种,就是没有获得武将经验。

然后内奸获得收益的方法有:

1.开局就让其他人把主公收掉,自己不出手,要出手也是给主公一个桃。此时对局结算收益为0。没有损失。主公和忠臣损失一般为扣掉10的武将经验。

(注意,0收益也是收益,因为你没有任何损失,只是损失了时间而已。同样一局对局,大家损耗的时间成本是一样的。有时候为了节省时间成本,你可以在其他所有人都存活的同时,加速让其他人收掉主公。内奸如果想要摆烂,基本也是这样的操作。真正摆烂的内奸是亲自动手干掉主公,不在乎任何损失。虚假的摆烂就是让自己收益为0就行。)

2.开局干掉一个反贼,再让他们把主公收掉。对局结算后,内奸差不多获得十几的武将经验。

3.干掉一个忠臣和两个反贼,达到系统要求的平衡。此时主公被带走,内奸也有一丢的加成。

4.干掉三个反贼,两个忠臣。最后一个反贼把自己和主公收掉,此时内奸也是有收益的(就是加一些武将经验)

5.总之按照系统要求的达到平衡,内奸获得了武将收益,就行。

6.就是干掉所有反贼和忠臣,只剩下内奸和主公。这个时候内奸其实已经算赢了,因为内奸跟主公的二人局,内奸无论是否能成功击杀主公,都有很高的武将经验。(这种方法其实很累的,看具体的对局情况了。格局大的内奸就是干掉了所有反贼和忠臣后,面对主公,主动投降。这样一来内奸和主公忠臣都有收益,内奸获得的武将加成最大。可以理解为共赢吧。)

能成功干掉所有人的内奸,无疑是某种意义的「成功人士」,因为对局结算后,只有你一个人显示为赢,并且是唯一且有大量武将经验加成的。

但是真的很累,又难又累。何况手杀阴间武将这么多。哪怕你是氪佬,你手上有破坏平衡的阴间武将,但你也只是一个人而已。无法操纵整个牌局。例如你玩个刘焉,开局不管是队友还是对手,几乎都会给你贴一张乐。

你是阴间武将,大家开局往往针对你。

你是比较强的武将,但也会出现断杀,队友不配合,甚至主公开局喜欢给你一刀。

(对了,我发现,每当开局大宝是主公,很高的概率大宝会第一次出手就把忠臣干掉。十局里,大概有六局左右是这样的情况。我玩大宝当主公也是这样的情况。)

所以一般情况下,玩内奸的往往开摆。

内奸有时候玩着玩着,就为他人做嫁衣了。

更新一下:

现在玩内奸,很容易获得武将经验的收益了。可能是内奸的机制改了,内奸有时候躺着,也能获得武将收益。(前提是不要主动对主公出手)。

我还没弄明白这其中的逻辑,有时候我躺着啥也不动。忠臣反贼全在,花了一段时间,反贼击毙了主公。我作为内奸竟然也能获得收益,而且武将收益还挺高,有两三百的样子。

这对于内奸来说,其实是利好的。因为内奸可以选择躺,也可以选择不躺。起码有个保底在。。

但是哪怕内奸的机制修改了,还是要注意重视场上的平衡。

我认为:内奸,说得难听点叫内奸,本质上就是第二个主公。

内奸最重要的就是头脑清醒,控制场上的平衡,然后让场上的情况变得有利于自己。

主公前期的任务就是快速分辨忠反,中后期的任务就是摸清忠内。但是如果忠内不分,主打的还是一个制衡。

内奸前期到后期都是主打一个制衡。一般来讲,内奸在制衡的过程中,到中期已经容易被看穿身份了。但是如果内奸玩的特别6,到中期还是无可以隐瞒身份,那后期就是持续的迷惑主公。但是这个迷惑终究是不长久的。后期如果是场上只有一忠,一内,一主公。主公只要制衡,内奸大概率是输的。

所以还是建议,内奸想要稳,后期必须要做到场上只有一内,一反,一主公。(就是三方角逐)

最后我想说一下,作为内奸,不要在意别人的看法。你的身份虽然写着「内奸」,但是你要告诉自己,你才是第二个「主公」。

所谓格局大的内奸,我认为就是场上只存活一个内奸,一个主公的情况下,内奸投降。这样主公忠臣内奸在结算时都有收益。(虽然内奸显示的是失败,但是也有很高的收益)

当然,内奸没有义务说牺牲自己,成全大家。内奸如果干翻全场,那也是实力。

我认为「内奸」是三国杀里最考验游戏技巧和战略眼光的存在,也要懂得见好就收。