(认真严肃脸)首先要学好英语。
音效学习入门的一个坎就在于「不知道怎么表达」。
比如电影预告片,大字幕「咻——」地一声砸到屏幕上,这种声音叫什么?WHOOSH。
与此类似,很多时候我们能想象应该是什么样的声音/效果,但不知道怎么去做。
甚至想找资料都不知道搜索什么入手。
要解决这个问题,就是多翻翻音效库啦,看看这个名字代表什么,看到不理解的名字就听听看,记下来。外文资料也会有所帮助。
国内的在线资料目前是比较稀少的,要找相关的内容大多数得上外文网站,有的还得翻墙。
这里提几个可供学习的渠道:
▇ 网站:
SounDoer:Original | SounDoer
这个网站是业内前辈 SounDoer 建立的,会不定期更新各种业内相关文章,外加从业人士访谈等。同时也会翻译一些外文资料。
音频应用:音频应用|音效制作与交流
音频应用下的一个板块,有许多同行可以交流。
帖子的数量比较少,时效性也不强,然而胜在某业内大牛经常在上面出现,而且会分享一些自己的经验与指导。——没错,说的就是杨杰(Digimonk)大大啦。
Stack Exchange :Sound Design Stack Exchange
SE 是国外的在线问答网站,这是其下分支的声音板块。虽然热度不是很高,但你或许能在这里找到奇奇怪怪的问题和对应的答案。
Youtube:搜索 「Sound + Design」 得到的结果
油管上也有一些相关的教程或是介绍视频。
▇ 视频:
各种介绍游戏音效的幕后视频。很多游戏大作(【魔兽世界】、【美国末日】、【逃生】等)都有专门介绍其声音设计的幕后视频,找来看看,学习前辈的经验,很有帮助。
上文提到的 http:// Soundoer.com 就会时不时更新类似的视频,像这个:
#SounDoer# 【Bloodborne】Soundtrack Recording Session 音乐录制幕后其他答主也在回答中贴过类似视频,比如:
游戏音效是怎样做出来的? - 游戏开发- 【暗黑破坏神 III】的幕后
电影和游戏里面怪兽的吼叫声是怎么制作的? - 游戏开发- 【魔兽世界】的怪物声音
▇ 微博:
可以在微博上关注一些业界的前辈,搜索 ID 即可:
@Soundoer 、@Digimonk 、@葛鑫 、@曾冠宇_小胖 ……等等。
感觉现在微博上音频相关的圈子也挺小的,关注一个人之后顺藤摸瓜(喂)就能找到好多志同道合之人。
还可以关注一下音频中间件的官方微博,比如
@Audiokinetic音频动能,有什么比较新的咨询都会及时更新。
▇ 音效库:
常用的音效库(Sound Ideas 系列音效库、BOOM 系列音效库 等)
专业音效库通常内容比较杂,从飞机引擎到刮风下雨都有,但也有针对特定需求制作的。
通过这些音效库一个是作为创作素材,另一个是学习基本的概念和知识。
游戏成品的音效库
有些游戏的音效库也是能找到的,我见到过【龙之谷】和【生化危机】。
这些音效库就是用来自己学习琢磨的啦,同样的一个技能音效,人家做出的就很有层次感,用了哪些素材和特效,等等。
用这些专业人士制作的音效建立 正确的审美 ,然后多学多练。
同时,对于完成度比较高的音效库,也可以尝试用自己的素材去尽量实现相同的听感。
例如用 BOOM 音效库的 Construction Kit (音效素材包) 去还原它的 Designed 音效(设计过的音效成品)。
◆ 延伸阅读:影视配乐中合成的短音效从哪里可以找到?我在这个回答里面附带了一个 BOOM 音效库的下载链接。
▇ 书籍:
音效圣经 (豆瓣)这本书能让你知道关于影视音效的基础知识,虽然更多地是针对拟音(实录)。
而书中的第十八章:【音效百科全书】确实可以作为一个小型百科来查阅。让你知道「怎么去描述这种声音」。
(能找到英文原版的就更好啦,音效库大多是英文命名的,知道对应的英语单词对于检索很有帮助)
灵活的混音 (豆瓣)偏向编曲的混音方面,不过对于各个效果器(压缩、动态、混响)都有比较全面的讲解。要做声音设计师的话总要接触各色效果器的,对它们整体有一个认知很重要。
▇ 最后的一点经验:
其实从我个人的经验来看……有时候就算知道一大堆资料,也 并不 会去看 。
直接动手做一个项目,在实践中遇到问题,再去针对性搜索,反而更有效。
比如之前有想找喜剧类音效,那种弹弹弹啊、叮叮叮的搞笑声音,于是就搜索「Humor SFX」、「Instument Comedy sfx」这样的关键词(百度找不到的话请用谷歌)。
能直接找到对应音效的下载网点,也会看到些关于「幽默类音效是如何创作的」这样的讨论。
也就是说,为了解决问题学到的东西会更持久。
我也还在学习中,这里就是分享一些个人的经验。一起加油吧! OwO
// 2015.6.15更新:
感谢
@夢旅十方前辈在评论中的提醒~
十方前辈提到了拟音,这个通常可以粗略地理解为「用特定道具模拟出想要的声音」。对于专业的声音设计师来说,拟音几乎是必不可少的技能,至少也要对它有所了解。
详细的介绍,可见凤凰网的一部微纪录片,展示了老派拟音师魏俊华老师的一些工作情景和想法:
2013-12-04甲乙丙丁 声音魔术师:中国第一拟音师的「音」缘-20131204甲乙丙丁简短文字版在这儿:
声音魔术师-中国青年报这个视频对理解有很大的帮助,很直观~
▇ 另外再补充一点小资料:
▸ 补充资料一:专业声音设计师的建议
[学习] 【躁起来!如何获得一份游戏音乐和音频的职业?】读书笔记——国外一位从业人员(Will Morton,曾就职于 R 星)的入职教学指南。原文很长,看完之后稍微摘了点提要出来,有兴趣可以戳进去看看。
▸ 补充资料二:声音关键词(SFX Key Words)
用来检索的声音形容词,类似于上文提到的「Whoosh」这种,主要用来在音效库中搜索查找想要的音效。
业界没有一个严格的规定,但大部分是约定俗成的称呼,比如 Footstep 指代脚步声、Crash/Impact/Hit 指代不同类型的撞击声,等等。
Digimonk 微博上有一份整理过的关键字列表:
reference_yangjie.zip_免费高速下载自己这里再添几个:
1. GLEAM(闪烁类音效,有时也用RING);
2. CHAIR(坐在椅子上的吱呀声);
3. CARTOON(卡通、幽默类音效);
4. CRACK(断裂声)
▸ 补充资料三:关于「拟音(Foley)」的小科普
拟音(Foley)和音效库里头的拟音音效(Foley SFX)的区别:
[研究] 拟音和音效的区别是什么?▸ 补充资料四:影视常用的音效的制作方法
| The Secrets Behind 44 classic Cinema Sound Effects这篇大长文列举了经典影视音效的做法,比如魔戒里戒灵的声音啦、星战里光剑的声音啦……看完这篇文章你就知道它们是怎么制作的了!
而且还可以直接在线收听哦,可惜是全英文,哈哈。
▸ 最后—— 学着自己录制音效吧!
不用急着入手几千的专业设备……在尚未依靠技能获得收入的时候,这么大的开销可能难以承担。
所以就用手机就可以!
比如,像这样的小型自用音效库:
狐又_Foxther的微博并不需要特别专业,能达到「自己可以用」的水准就 OK 啦~
要注意的是, 最好别用 iPhone 自带的「语音备忘录」应用,那个对音质有大幅压缩。
可以下载专门的录音应用,iOS 平台下推荐 Recordium 和 AudioMemos ,都可以调节出较好的音质,且都有免费版可以体验(正版也并不贵)。
// 2015.08.20更新:
以上回答针对的是普适性的「音效师」或者说「声音设计师」,如果想要成为「游戏声音设计师」的话, 音频中间件 的知识也是必须要掌握的,比如 Fmod 和 Wwise 。
简单来说, 音频中间件(Audio Middleware ) 的作用是 连接音频样本与游戏实际场景 。
有的朋友可能会说「直接用程序在游戏中插入声音不就行了吗」——然而有些复杂的声音效果,比如根据距离调整声音的响度、频率分布;根据不同事件的触发实时变化背景音乐音效……
这些功能在中间件里头都是封装好了的,声音设计师用中间件设计完成后,直接交给程序员对应的接口就可以。
打个比方,中间件就是把所有的声音内容做成一个黑盒子,程序猿只要把这个盒子放到游戏引擎中,在特定的地方触发它即可。
盒子本身会判断播放声音的规则,并在游戏中实现。
当前几个比较流行的中间件介绍:
游戏音频引擎对照表包括了 Unity/Unreal 引擎自带的声音系统、Fmod、Wwise 等音频中间件的对比和不同功能的实现方式。
目前国内的趋势是开始向 Wwise 转移,这个引擎要复杂不少,如果有些 编程知识 的话对于学习会很有帮助。
如果需要的话可以下载该对照表的离线版本:
AudioEnginesMarkdown_Zh.html_免费高速下载对了, 不推荐 在没有基础的时候直接看这个表格,因为大部分功能都会看不懂,哈哈。
建议是在至少学习了一款中间件,并且对游戏引擎有些了解之后,再参照这个表格进行对比。
这儿整个答的有些零散,更系统的答案可以参考
@与树童鞋的回答。