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dota2 1到5号位都分别是怎样的定位?

2018-05-12游戏

既然题主提到了LOL,顺带解释一下为什么刀斯林 喜欢嘲讽 撸啊撸 战术僵化死板。

从定位上看,LOL有ADC(射手)中单上单打野辅助,5个人的定位有着明确而且固定的划分。

然而dota之所以使用1-5号位,则是因为其战术体系被极大的丰富了。很早以前,dota里面的定位通常被称为Carry,Solo,offlane,support,support。其中Carry负责后期输出(主要是物理输出),Solo负责gank和一部分输出(主要是魔法输出),offlane(劣单)负责团控。support负责点控和其他。(我是从6.57开始接触dota的,这一套定位主要是从6.61开始的。再之前不清楚)

然而到现在,这一套定位体系已经变样了(鱼塘局还有人很多人认为这是固定定位)。

从分路上看,主流的分路体系经历过212(路人鱼塘局基础分路),311保人(两个辅助都是保人型辅助,疯狂压制3号位),311双游(两个辅助一起游走),2111打野(一个辅助打野,和LOL非常相似),2111单游(一个辅助游走),3110(劣单直接钻野区),221(一个辅助保优势路一个辅助中路健身),113(刚三),甚至131(中路刚三)等多种主流分路变化。(经评论区提醒,路人局还出现过11111,著名的双打野三占线体系,还有各凭本事体系。权当笑话)

不同的分路主要体现在两个辅助的打法和定位上的不同。

而从核心位的数量来看,有过 单核四保一体系 双核体系,三核体系,四核体系。单核体系又有推进四保一 gank四保一 打架四保一等很多种,三核又可以分为三核推进三核占线三核团战三核带线等,四核一般是有一个打野,一般四核喜欢后期强团战的打法。而双核体系的变化则更加丰富,双核也经常被叫做三兄弟体系(345的资源都比较少),有一刷一打 双刷 双刷双打(两个核心交替出来打架) 双打架 双带线等等不一而足。不同的体系主要则可以看到三路占线英雄的打法和地位。

这么多的打法,最后大家只能用资源倾斜程度来区分5个人的定位。因为一套「ADC中单上单打野辅助」根本不足以包括这么宏大的战术体系。

我试着总结一下我到目前为止见过的不同的定位。

5号位。5号位变化最少,基本就是保人和游走,保人又分为挂人和健身。游走一般是双游,偶尔也见过赏金这种主gank的5,中期有一定的gank能力,团战给好技能尽量活下来。保人5中,近战主要是健身(和对面英雄以血换血,比如蓝胖尸王),远程一般是挂人(手长爱点人比如萨尔巫医),中期提供一些技能的控制和输出。现在也有用打野英雄来打5的,老陈可以打5。

突然发现写了这些居然没有写5号位在团战中的作用。一般5号位根据自身英雄特点,可以提供强控或弱控制(晕眩减速沉默等等),伤害增益(巫医的巫术 术士的链接),魔法爆发(巫妖大招 莱恩大招),增益buff(嗜~血~术~),奶(小精灵尸王)。不开团的时候还有打信息(赏金标记,或者找个地方送死)的作用。看这各自英雄技能,能打啥打啥(都不吃资源了,还要怎样?)。

4号位。4号位变化很多,有打野4,骚扰4,gank4,健身4,保人4,推进4,团控4。打野4主要打野发育,兼职gank,比如小鹿老陈谜团。骚扰4,比如土猫大圣SA,来不一定是想杀你,但是你绝对很烦。gank4,土猫SK大鱼人等等,平常不露头,露头就杀人,经常是团战的开团先手。健身4一般是中路健身,比如小强SK蓝胖土猫,没事挂在中路欺负你家中单。保人4有时候和保人5比较相近,311保人体系的常客;也有比如小精灵 神谕者这种奶系。推进4,主要任务是推塔,比如小Y。团控4手上经常拿着一些效果比较诡异的团控(伪团控)技能,比如萨尔小娜迦谜团大牛。另外还有炸弹人这种自成一派的诡异英雄。

3号位,一般走劣势路,也有刚三换线的情况。首先可以分为核心型和功能型两种,核心型一般倾向于占线补刀/打野来获取资源,后期承担相当的控制/输出/团队装的责任。向下细分,有输出(电棍 德鲁伊 小鹿)带线牵制(先知 蜘蛛)团控(猛犸 斧王 潮汐)出团队装(黑贤)救人(全能)抗击打(钢背兽)。而偏功能型的3,,一般根据他的技能来看,常见的作用是gank和团控。比如gank(发条技师 蝙蝠骑士)团控(潮汐 小牛)

2号位的变化就更更更丰富了。基本来分,也可以分为是发育和功能两种。功能型最常见的就是的就是gank和推进,而且很多英雄随着版本更迭,定位有很大的不同。比如蓝猫很早以前,是个发育型的英雄(超负荷是A多少下触发一下的时候),就是个堆攻速的carry;后来技能重做,就成了一个gank能力超强的前期gank英雄,后来又不断削弱,又被开发成了一个打野发育的carry。

有些2号位英雄是纯功能型的,比如2号位莱恩,主要作用就是到6之后四处杀人(杀远程小兵)。比如2号位小Y,速度到6,大招推进。2号位蝙蝠,到6之后出跳四处gank。比如2号位冰魂,对线强,6级之后支援能力超强。

有些2号位英雄来自于其强大的占线能力,比如巫妖,依靠吃兵和V的耗血,以前能稳稳站住中路把对面压走(现在不行了 一般打5)。或者2号位doom,吃兵占线无敌,算好等级炮到等级就杀人。中单蜘蛛也是一绝。

有些2号位英雄是法核,相当于APC。比如TI5的无敌拉席克,四个AOE技能无线甩起(经过两年多现在中单拉席克又回来了)。比如莉娜,物法双修中期法系为主(DAC2时期Op的不死火女)。比如法系影魔,出个吹风摇个大,三炮压死石头人。法核一般是提供中期团战的AOE魔法输出,后期也有不俗的输出能力。

有些2号位英雄属于物理型,比如圣堂刺客TA,矮人火枪手,中单炼金。和法核类似,不过主要提供物理输出。中期的作用提供输出,有的英雄到了后期会比较疲软(比如TA)。还有龙骑这样的英雄兼具推进的能力。

也有很多英雄兼具多种特点。比如痛苦女王qop,兼具法核 物理能力 gank能力。在比如长青派火猫,兼具魔法输出和物理输出以及gank的能力。而随着版本的改动,1 2号位同质化,很多1号位英雄也搬家来到中路,比如狼人、美杜莎、飞机。

1号位的定位的变化也非常丰富。1号位,最常见的作用是提供输出,但是根据输出类型可以分为法核和物理核(物理核更多一些),还有混合型输出(比如飞机)。

除了输出之外,还有提供团控(FV,DK梦之队时期B神甚至打过纯控制1号位虚空),带线(1号位先知,敌法)。受到版本改动,英雄定位改变也很大,比如敌法以前是个带线兼具团战型英雄,发育到一定程度会出山带队打架。而现在的敌法更多是带线兼具gank,带线为主有人敢来顶线分身大晕一套弄死。

而在输出方面,除了可以分为魔法和物理之外,还要看到不同英雄的强势期不同,中期强势的中期核(伪核),后期强势的后期核(大核)。一般来说,大核常见物理核,而伪核则物理核和法核都有。

大核方面,比如美杜莎小黑(二姐时期)水人 物理火猫等等 。大都是物理核,除了团战输出之外,在后期强劲的物理输出能力是拆塔的保证。一般大核兼具于输出和拆迁能力,美杜莎和虚空还可以提供团控。不过也有魔法AOE和物理兼具的,比如卡尔(很多人以为卡尔是2号位,其实有过1号位的卡尔,常见火雷的加点,现在基本没了)。

伪核方面,一般强调一个英雄的爆发输出能力,不限于物理还是魔法输出。所以一般提供的是中期的击杀性输出居多,比如拍拍SV。因为注重爆发输出,所以输出主要提供在gank居多。

还有一些伪核属于推进核,比如1号位骨法,再比如现在的狼人(6.72时期的狼人属于标准的物理核,兼具推进的能力,现在的狼人更侧重推进核,兼具物理输出)。打团的输出能力可能并不强,但是突出一个拆迁办的战斗力。

1号位几乎可以说是一个英雄1套打法,基本没有太多同质化英雄。不同的1号位带起来的中期节奏基本没有相同的,虽然大都是负责输出,但是节奏差异极大。

感谢评论区的提醒,我确实忘了一类1号位的打法--以vs为代表的功能性一号位。vs打1是有传统的。早在820还是八老板而不是王牌辅助的时候,vs就是可以打1的存在。后来ti3决赛,AN大战第一局吧,也出来过。ti6之后中路c横向又火了。主要的作用,包括先手 减甲 救人 光环等。6.8以后的小黑也属于这一路子,输出的能力偏次要,光环是主要作用。

关于定位和功能我大约只能总结这么多,值得注意的是同一个英雄可以存在多种定位和多种功能。因为dota版本改动众多,有些打法现在已经被抛弃了(比如中单莱恩)。但并不代表这些打法没有出现过,我举例的这些都是至少在一段时间在职业比赛出现甚至流行过的打法,还有一些更加路人化的特殊打法,实在一言难尽。