判断英雄是否为前期强势主要判断维度有四大点:
1.坦度
坦度在后期大家都做出大量穿透装备后优势就不大了,但前中期还没大量穿透装备时,坦度是难以跨越的明显优势!
例如铭文带千血坦克铭文,开局硬生生就是比你高一千点生命值,高一千点生命值是啥概念?
就是你四级的大招伤害我可以多扛一次!
前期一个英雄大招平均也要20~40秒cd,能多扛一次大招,无疑就是大大奠定这次团战队友的胜利。
2.控制
前中期所有英雄伤害还未大致成型,最容易遇到打满一套伤害,结果对手残血逃跑的尴尬画面,为了避免这种情况发生,稳定的控制就是正解。
葛老师有个例子:就算六神装全都出破军,伤害秒天秒地,后期团战只要被控到1秒就直接升天。
同样道理运用在我方,对面伤害再高,只要被控住的1秒内,你可以攻击,对面却无法还手,那么控制方就拥有了优势,所以稳定的控制也是前期强势所考量的点之一。
3.基础伤害量
评判的依据就是,清掉一波兵线(野怪)的速度需要几秒?
就好比周瑜丢两团2技能的火给兵线,人就直接去支援抓人了,此时另一方中单还在缓慢清线中,基础伤害的差异直接影响了支援的效率,更近一步来说影响队伍团战的胜率。
此外基础伤害量高不单单支援快,打团的优势也会更加明显。
举例亚瑟的2技能,是王者里面清线数一数二快的技能之一,原因就是因为基础伤害量高,团战中只要被亚瑟近身2技能转满,脆皮至少一次掉半血,这是很多战士前期都无法做到的伤害。
4.英雄被动
各个英雄本身自带的被动或技能机制,例如兰陵王的隐身、猪八戒的回复、老虎的变身机制、项羽的减伤等等……
并不是每一英雄都会有特殊的被动,因此更加凸显有被动的英雄在前期会更加棘手,试想一下,对面的猪八戒又坦又有恢复,相当于开局就象是遇到一个买了一身肉装,还自带吸血刀的对手,前期身上只有一双鞋+小铁剑,该如何应战?
同理应用到所有特殊被动的英雄都适用,例如兰陵王技能和平a基础伤害量是非常高的,加上一级就有的被动隐身,是典型的前期强势英雄。
结论:
四个维度至少拥有两项以上,可快速判定为前期强势英雄,反之就是发育型后期英雄。
再举几个英雄的例子:
东皇就是前期强势,
符合坦度、控制、被动;
老虎前期强势,
符合基础伤害、被动;
猴子不符合前期强势,
控制要4级后才有,前期只有被动,但基础伤害不高的情况下,被动提升暴击效果也有限;
后羿也不符合前期强势,
同样是4级才有控制,但这之前基础伤害跟被动都太低。
大多数坦克都符合前期强势,有控制有坦度,但 白起 是少数坦克中不符合的,因为白起的控制明显是吃四级有大招,且坦度要靠装备撑起来,所以算是发育型坦克, 刘禅 前期都比白起强势,就是因为有坦度、有控制(12技能就是控),比起白起更能打出长时间的控制效果。
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