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在国内游戏行业,游戏策划是最没有技术含量的一个岗位吗?

2017-12-19游戏

一般来讲游戏制作有三驾马车

程序-美术(音效)-策划

程序负责框架搭建 功能实现

美术负责出各种资源包括模型特效音效等

这个时候问题就来了:

1、要实现哪些功能?

2、要出那些资源?

这就来到了策划的领域,怎么清楚表明要做什么,为什么这样做,这些问题远比你想的要复杂得多,也非常的具有专业价值。

不信你可以尝试一下,描述一下一个最简单的三消游戏,看看说不说的清楚。