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爆款游戏制作人拿到几千万后,为何还留在大厂?

2022-06-09游戏

日本的游戏生产模式就像古典小说,二十岁短大毕业,因为喜欢玩羽毛球之类的进入游戏作坊,整整40年不犯错误,不是女人,家庭健全。在60岁的时候经由家老推荐,成为大明星制作人,从此资源全部富集,代官之下,万人之上。万里江山一骑讨。

日本的游戏制作人出身于作坊,留在作坊,一生都和作坊绑定,就算离开作坊,也是作坊的人。

美国的游戏生产模式像嬉皮士小说。硕士毕业4K美元,中产线6K,总之就是低于中产线一部分,感觉是个嬉皮士。但是养着你,犯错误也养着,除非萧条裁员,但是你一定能有个地方干活。一直做,一直拿投资,一直努力,没钱了就管别人要。最后当年36岁在拳头公司作为一个BD帮助拳头做大了之后,想要实现自己小时候做游戏的梦想,得到了拳头的无穷投资,做出了瓦罗兰特。做完的时候你45岁了,两鬓斑白,但是还好。而且你可以是女人,也可以有家庭。

美国的游戏制作人出身荒野,回到荒野。

中国的游戏生产模式像他妈的四大名著。就直接开根据地,想做游戏的都进去。大家平日里就摸鱼,做毫无用处的苦力,彼此骂街。每日的大乱斗里会涌现厉害人物,厉害人物就能被大佬赏识成为黑帮,如果黑帮能做出好产品就转正招安,不能黑帮就全图图了。没啥力气的居民百姓就一边吃瓜一边看大乱斗,自己也常常参与。有时候,一个人莫名其妙在25岁的时候通过吃鸡游戏赢了大乱斗,拿到了产品权力,这个时候他只能做官让下面的人大乱斗。如果他自己还要做产品,他就误解了生产的某种实质。生产的实质是乱斗而不是生产,中国人太多了,资源也过剩,产能也过剩。

最终中国的无限制乱斗会批量产出更年轻的明星制作人,但是他们往往只能成为明星一个瞬间,然后很快就做官,或者乱斗失败,或者做第二个产品失败了。

中国的制作人出身于街头,最终要么做官,要么努力成为持续成功的制作人,要么功成身退,要么陨落。

如果你说爆款游戏制作人拿到几千万离开大厂过幸福日子去了,我想你描述的应该是北美文学里的【蒂凡尼的早餐】,我就挺喜欢杜鲁门卡波特的,但是我更喜欢他的另外一本书【冷血】。