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做 Console 游戏是一种怎样的体验?

2015-11-23游戏

谢邀

有幸参与了10年console游戏开发,收获很多,基本覆盖了从GBA到ps3、xbox360在内的大多数主流consoles。

console game并不神秘,技术细节也不会比pc端游复杂到哪里去,真正有不同的是:

1,对核心游戏性的重视

主机游戏的玩法打磨非常细致,比如大家经常听到的3c,character,control,camera,就可以开发非常久。国内的游戏一般对这几个环节都不重视,也容易忽视这里面的巨大工作量。

2,优化到极致

主机性能固定,但制作人的野心是无限的。pc上大家可以少优化,依靠机能提升来做更好的效果,主机不行。另外由于有跨平台作品的存在,还经常要面对把游戏从高机能平台向低机能平台移植,优化是必须要做好的,这个就不展开说了。

3,更好的技术氛围

国际上游戏开发的技术氛围是非常好的,大量无私的技术共享,各种高质量的技术讨论,很好的推动了整个行业的技术发展。参与主机游戏开发,只有在console游戏开发这样需要把性能推进到极限的行业里面,你才能真正提前参与到技术的进步中,比如06年起大家纷纷开始把Console引擎多线程化,在传统pc游戏行业,同样的进步要晚的多。

4,参与国际化竞争

开发console游戏真正需要参与到国际化竞争,你的技术和产品,要放在全世界最挑剔的玩家面前,游戏的性能,要在最奇葩的特殊硬件上运行,这些都可以很好的提高个人的开发实力。

我绝不认为console游戏开发,比前些年端游或者目前手游开发要上流。大家都在关注不同的领域。有个策划同事,也是参与了多年console开发,也会表示,手游的系统设计真是博大精深。

我想console游戏开发真正的精髓,就是纯粹,专注游戏性,把技术打磨到极致。从这个角度来看,我们不需要把那些一流的手游端游同console游戏对立起来,品质是大家共同的追求