并不是,看小组赛和八强赛你就发现了,S11有几个特点:1,绝大多数AD不吃香,2,极度强调上中野对抗。
因为上中野可以拿出很多战士类,或者前期好做事的节奏英雄,这类英雄可以更主动的控资源,尤其是先锋和镀层的优势,很容易滚出大件的优势,因为这版本成装比小件强得多,建立装备优势的情况下对面非常难以打同等人数的对抗,就很容易继续滚雪球运营至死,很多时候你看比赛,前期打了一小点优势,然后运营或者优势打架,然后领先3k、5k7k,最后获胜。
这一点我们是没有理解错的,实际上我们这边也出现了上单卢仙小炮、中路战士之类的打法,对于中上野的理解其实还是比较到位的,关键就是下路。
为什么传统AD不吃香了?因为他们再怎么强还是需要三件套乃至更多的,而帮助中上建立优势,往往可以早得多,甚至成装都没有的时候都可以开始滚雪球了,然后两件套的上中基本是稳吃AD,也导致这个版本让资源给AD发育意义不大,你两件套AD再肥也很难抗衡同样发育的上中——当然超越时间线的发育另说。我们赛区研究的结果是,拿一些功能性比较强,不那么吃装备的C位,比如维鲁斯和烬、被削弱前的炸弹人以及世界上出现的女枪,这些英雄偏向技能流,不需要太多攻速暴击。唯一例外的应该是厄斐琉斯了,这个英雄因为机制问题,更容易打出爆炸伤害,而且对线能力也不错。
但我们没有深刻理解辅助的变化。因为下路已经半放养了,也不计划让AD尽快发育到三件套,那么只要AD不被频繁越塔断开游戏,那辅助就没必要一直跟着AD,完全可以放开了游走,像是猫咪、露露之类的软辅也有了上场的可能。
不同于硬辅的地方在于,因为下路的选角已经发生了变化,以往我们是硬辅好是因为对线强,什么琴女凤女被钩中就是交双招或者死,但是不论是猫还是露露,都属于那种对线很强的英雄,特别是残血也可以上身的猫,具有相当大的拉扯空间。并且在游走的时候,软辅的作用往往比走进了才有控制的硬辅更有用。
除了少了一手强势开团以外,软辅各个方面并不逊色,甚至在很多场合有更大的作用。而团控是可以由其他位置补足的。当然这就是多练的问题了。
我们对比下软硬辅游走,日女泰坦必须进入射程出钩(指)才有控制效果留人,猫咪有飞行的减速留人、露露变羊指向性留人,稳定性都更高;双方交技能之后都不能补伤害,但是硬辅是贴脸状态,对面有余力完全可以反打,猫咪见势不妙直接上身死不了,露露因为是远处给技能,对面不交位移基本安全,所以软辅不仅游走能力更好,甚至更加安全……你看除了团控以外真的没缺点。
S11其实并不是非要有团控不可的,毕竟先锋大小龙你不争那还是难打,像是杰斯佐伊之类的poke,就是能强迫对面没法接团。另外像是凯南之类的控制也是一种选择。
这里就是LPL的分歧了,如果选硬辅,那虽然后期开团有了,但是前期节奏不如软辅,可能会处处劣势,而这个版本要的就是前期线权来滚动优势;如果选软辅,那节奏虽然不吃亏了,但是我们习惯于硬辅开团了,阵容少了硬辅经常缺少强开手段,优势没法真的逼团,站位上由于上中野经常是进场补伤害的,站位可能会更靠后一些,更难以抓到机会。这就是我们确实弱于LCK的地方,也是今年成绩凄惨的原因。