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LOL的兵线处理难度真的比dota2低吗?

2020-01-17游戏

小小的复盘一下dota2职业选手的兵线处理细节,抛砖引玉,尽量写到让两边玩家都能读懂

lol这边我并不算行家,所以抛个暴论:lol从处理兵线这块和dota2没法比,因为博弈点太少,兵线机理太简单。望能有lol玩家以相同模式的行文来教育教育笔者。

使用素材:6332020917(dotapit深渊联赛)

操刀英雄:沙王

操刀者:collapse

看点:通过运营兵线做到用沙王压制电魂

先谈谈电魂这个英雄吧,机理是他拥有一个和自身射程相同的抽攻击力的技能,可以形成一条抽取敌方英雄攻击力的链子链接自身和敌人,在这个过程中可以移动和攻击对手,

1级满级可以抽满35点,可以把对手抽成负攻击力,而被抽攻的英雄往往会被打残+被反补所有兵线被直接控线

在面对近战英雄时被称为对线典狱长,谁对谁坐牢

而文章这一段的主人公collapse,使用的英雄为沙王

分别有两个关键技能,1技能绝地穿刺,可以让自身位移一小段并且造成一些伤害和aoe眩晕

2技能沙尘暴,可以制造一个圆形范围,在此范围内自身隐形并且让附近单位持续受到伤害,沙王在这个圆阵附近可以随意走动不会显形

但身为职业对抗,在沙王埋下沙尘暴的时间节点是百分之一百会被对手放真眼追击消耗的

介绍完毕,进入正题

第一轮博弈:

首先看出门装,并没有选择常规的属性出门而是3-4号位皆是鞋子出门,这意味着高移速可以更轻易的挣脱电魂的抽攻链

第二轮双方博弈:

但对手也绝非善茬,预读到了collapse卡兵试图争取兵线优势这个信息(关于卡兵,lol玩家没试过大概也听过吧,这是一种利用英雄碰撞体积不停阻挡小兵,让小兵更接近自家半场的高级控线手法,在dota里家常便饭),提前在双方兵线交汇之前,化身路霸车费,来收取我们主人公沙王的过路费

↑可以看到图中双方兵线远远没有交汇

随后沙王和他的辅助【墨客】被直接赶走,1级连看兵线一眼的资格都没有(dota里的第一波兵线会无视英雄的仇恨直到兵线交汇)

如此一来,直接被压出经验区,眼看着就要炸线!

但,沙王前期精湛的卡兵技艺让他的兵线回推到了较为靠近自家半场的位置,如此一来对手不得不先回去补兵

第三轮双方博弈:

随后沙王终于靠近兵线释放沙尘暴试图推线,而对手也不出意外插下真眼试图狠狠地揍一顿沙王,但沙王现在的位置非常考究,看图说话

他完美的避开了电魂的攻击范围,预读到对手的意图

在这个位置即使被抽攻,也会造成:

1,电魂抽攻是有仇恨判定的,小兵会去a他

2,被抽攻的瞬间沙王就可以往右走,脱离电魂抽攻的同时由于电魂抽攻a了仇恨,这必然导致兵线的前推,注意看夜魇小兵的血量,几乎都是满值,这意味着夜魇英雄无法通过反补的手段来消除对手经验或者达到控线效果

第四轮双方博弈:

果然,电魂按捺不住,直接释放抽攻,沙王并没有选择往自己家里跑,而是选择往对面家跑,带走对面的双人,随后自家辅助直接推线,最终结果就是,一轮运营下来

本应是绝对优势的电魂却被玩的到处乱跑不得其所,而且血量也被换的不成样子

再回到线上,电魂抽攻进入冷却,沙王攻击力回来,血量大优,那么接下来电魂必须向队友索要补给,交出10秒钟的补刀和推线权利

当电魂好容易10秒吃满一个药回到线上后,沙王的辅助已经把夜魇的真眼反掉,且第二个沙尘暴冷却时间已然转好,直接顶到兵线上推掉了第二波兵

在这个时间节点,甚至电魂无法找到一个冲进去抽攻的契机

三号位拉扯,四号位辅助推线,等到对手回身补给再顺势推线,合理,圆润且舒适的对线运营

第四轮双方博弈:

那么现在的局面变成了,电魂两波兵线进塔,作为一号位,不可能放弃补刀来抽攻压制,于是沙王直接选择带酱油去断线

把兵线带到小野位来做到经验上的领先

而他的对手毕竟也是职业选手,应对算是老练,电魂不选择把兵线带到塔里而是带着兵线直接过来找沙王

但是问题来了,沙王2级选择留点加了3技能腐蚀毒快速推线(腐蚀毒:给小兵上一个buff,一旦在此期间小兵阵亡,会爆发一个巨额伤害的带减速aoe,多个单位可完美叠加)

此时3个小野怪+3个近战小兵,他已经给不少小兵上了腐蚀毒的buff,辅助死期一个不查被腐蚀毒打掉大半血量,紧接着被两个出门就有鞋子的高移速哥活活追死

那么电魂此时在做什么呢?他【什么也做不了】

因为就算他带了一波兵线过来,下一波兵也马上就要进塔了,此时当务之急是去迎进塔兵线,无法估计自己的辅助,而且对方双人组此时都有比较健康的血量还有速度之靴,此时追人,就算击杀成功都是亏的,击杀失败直接就地丢失两波兵线可以宣告这一路的炸穿

所以他【能且只能】回到自己的塔下,收兵

第五层博弈:

随后来到线上,由于沙王在击杀对手辅助的过程中被消耗了血量所以退后吃了补给品,兵线又回到了常规位置——对手优势路塔前

直到这里,终于有一个普通玩家可以看得懂的细节了——他终于在2分30秒的时候用到了可能绝大部分lol玩家仅仅知道的细节【勾仇恨】了

但这个勾仇恨,看着不难,实际上很细节

细节在哪呢?细节在他完美的卡仇恨冷却连续勾了3次仇恨,完美的勾出了对手三个近战兵

没错

【下达攻击指令勾仇恨】这一细节,并不是万能的

首先,这一技巧是有范围限制的,为450码(所以一些非常厉害的中单可以利用这个机制单独把自己想要勾到的某一个小兵勾到自己脸上方便正补,但这即使是职业哥也不是每一个中单都行的,是不是听起来就有点吓人?)

其次,这一技巧有仇恨冷却,也就是说你无限右键点对面是无法把兵永远吸到自己身上的,这个冷却时间大约在1秒,一有不慎,就会勾兵失败——反之,也衍生出一个反技巧,就是【a人不吸引兵线仇恨】的技巧,当然,在本文不会过多去谈

随后,collapse带着这三个兵并没有选择直接用腐蚀毒a掉这些兵线,而是带着他们来到了自家塔前控线

但第四个对线博弈点,不止于三次勾仇恨,这个只要是个6000分以上的三号位都会

事实上,collapse在这次博弈中勾了第四次兵线——他在塔前,切换视角到电魂身上,并且对其下达了【攻击指令】

他要把兵往哪里勾?往侧面勾!

为什么往侧面勾?很简单

如此一来,自家小兵会花费多0.5秒左右的时间去追逐对方小兵,这是一个究极进阶的对线技巧,往往出现在以下场景——你是一个中单,双方互相勾仇恨之后,你这里残余1个兵,而你的对手残余2个兵,双方都顶着小兵等待下波兵线过来试图控线,那么你用到上文所说的技术,就可以做到逼对手兵更少的情况下,把兵线卡在自家半场,这是一个7000+的细节,百分之99.99的dota2玩家是无法察觉到这种细微的兵线控制的——即使他真的存在并且魔幻到可怕

随后,兵线交汇在双方中场,电魂无法抽攻,沙王沙尘暴再推一波兵线,此时自家辅助复活tp过来(由于刚才辅助状态不佳,选择了送对面2塔人头再tp出来)

然后的事情你们也可以预想得到了,沙王继续直奔下一波兵线而去,绕过了电魂,直接断线并且把兵拉到了小野处双收,电魂呢?兵线进塔,无暇他顾

随后,沙王插下一个真眼,反掉对手封野眼,继续回到线上一个沙尘暴推线,然后继续勾兵打野,完成无解肥

实在是受不了的电魂选择强行跑到小野点抽攻沙王,但是沙王早有预案

一个穿地形的穿刺直接走人

随后抽攻进入冷却,沙王大摇大摆地直接走到兵线上沙尘暴推线,电魂毫无办法

随后电魂直接摆烂,没有任何办法阻止这个沙王在线上获得自己想要的一切了

7分钟,早早拿到纷争面纱的沙王带着墨客技能直接宰猪电魂

宣告对线终结且完全在自己掌控之中,用沙王碾压了电魂

而这样的对线博弈对抗,在dota2的高手对抗中,是每一把都有,且每一路都有的,这不过是冰山一角而已

肚子饿了,吃点东西,本文有缘(有赞)再更