【CDPR:【2077】的负面反馈让我们制作出出色的资料片】据外媒消息,CDPR表示如果【#赛博朋克2077#】没有发布时的那些负面反馈,资料片【#往日之影#】的表现也不会那么好。
该作任务总监Pawel Sasko近日接受采访时,解释了粉丝反馈是如何影响CDPR开发游戏以及未来更新,其表示团队根据反馈彻底改变了【往日之影】的制作风格。「【往日之影】发售时的表现非常好,因为我们完全改变了制作风格。如果游戏最初的反响不是那么消极,这也不会实现。它改变了我和我们整个工作室。」
【CDPR:【2077】的负面反馈让我们制作出出色的资料片】据外媒消息,CDPR表示如果【#赛博朋克2077#】没有发布时的那些负面反馈,资料片【#往日之影#】的表现也不会那么好。
该作任务总监Pawel Sasko近日接受采访时,解释了粉丝反馈是如何影响CDPR开发游戏以及未来更新,其表示团队根据反馈彻底改变了【往日之影】的制作风格。「【往日之影】发售时的表现非常好,因为我们完全改变了制作风格。如果游戏最初的反响不是那么消极,这也不会实现。它改变了我和我们整个工作室。」
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