借助任天堂经典IP和有趣的LBS AR玩法,【Pokemon GO】在2016年成为了全球最火手游之一。随后,大IP+AR的玩法被更多厂商效仿,其中不乏:侏罗纪世界、捉鬼敢死队、我的世界等IP的游戏,但结果往往不了了之。
【Pokemon GO】在2016年初步取得成功,此后每一年在营收规模上都有新突破。仿佛,Niantic自己都会误以为这种IP+AR的玩法是手游的新天地,然而事与愿违。
过去几年,Niantic通过合作授权推出了多款LBS AR游戏,然而都没能超过【Pokemon GO】,【哈利波特·巫师联盟】更是被看作Niantic失败代表作,甚至一些项目未登上线就胎死腹中,如【Catan:World Explorers】、【变形金刚:Heavy Metal】。
新作【NBA All World】
本周Niantic又公布一款NBA主题游戏:【NBA All World】,该作特点鲜明,想着借助NBA强大的粉丝群体再次进行AR游戏的尝试和突破。
然而近期又有消息表示,Niantic旗下Transformers:Heavy Metal被砍,代号为Blue Sky和Snowball两款游戏也被放弃,同时约85-90员工被裁。当然,除了游戏外Niantic近年来加大收购,包括6D.ai、8th Wall,在VPS视觉定位平台,移动AR营销解决方案上加大布局,以及联合高通推出AR眼镜参考设计,动作频繁。
那么,全新的NBA主题的游戏会不会重蹈覆辙,它又寄托着Niantic怎样的愿景呢?
Niantic近年作品
在Niantic官网目前可看到5款游戏,按发布时间依次为:【Ingress】(2012年)、【Pokemon GO】(2016)、【Pikmin Bloom】(2021)、【Peridot】(2022)、【NBA All World】。此外还有三款线下/停服的游戏:【哈利波特:巫师联盟】(2019)、【Catan:World Explorers】(2019)、【变形金刚:Heavy Metal】(2021)。
目前已上线的三款AR游戏中,除了【Ingress】是原创的大型多人玩法外,【Pokemon GO】和【Pikmin Bloom】在原IP基础上改变不大,分别是将LBS步行收集玩法与PvP对战、养成游戏结合,AR功能主要用来拍照,不涉及游戏核心机制。【Pokemon GO】用户基础来自于原著粉丝,同时其可爱的画风和 游戏内容也吸引了不少年轻人粉丝。【Pikmin Bloom】的特点也是以可爱为主,除了玩法之外与【Pokemon GO】有一定重复性。
来源:Sensor Tower
营收规模方面,【Pokemon GO】今年1季度营收1.98亿美元,【Pikmin Bloom】。仅200万美元。根据Sensor Tower的数据,该作累计营收突破60亿美元。单从2021年来看营收高达13亿美元,是全球排名第7的手游,表现的确亮眼。作为对比,【哈利波特:巫师联盟】去年11月公布关停时,营收约3840万美元;而【Pikmin Bloom】营收仅680万美元,当然它的上线时间也短,还不足一年。
【Pokemon GO】游戏用户统计
游戏用户量方面,根据http:// activeplayer.io 统计的【Pokemon GO】今年6月份的月活玩家约在8000万,这已经达到了top级手游的规模。
IP+AR玩法不是万能
值得注意的是,【Pokemon GO】取得成功后,Niantic和华纳兄弟、Portkey Games曾重磅打造另一款IP大作【哈利波特:巫师联盟】,该作从2017年底就开始预热,一度受到全球粉丝关注。尽管这款游戏曾一度成为收入第二高的AR游戏(仅次于【Pokemon GO】),但两年后下载量缩水至73.9万次,后续玩家数骤减,因此在上线不到三年就面临停服。如果说【Pokemon GO】Niantic最成功的AR游戏,那么【哈利波特:巫师联盟】可能就是Niantic最失败的AR游戏。
如此受瞩目的AR大作,为何却成为Niantic最失败的AR游戏呢?难道IP+AR的成功模式不管用了?从各类测评、玩家评论来看,普遍认为该作在玩法和体验上没有太多突破,反而比【Pokemon GO】内容更复杂,而且缺少优化(界面、稳定性)。虽然是有潜力的游戏,但与【Pokemon GO】的差距太大,以至于开发团队没有选择继续优化,而是直接关停。
【哈利波特:巫师联盟】
当然这里面的原因很多,也很复杂:
1,LBS AR游戏玩法难突破。你会发现Niantic在【Pokemon GO】之后推出的游戏千篇一律,不过是改变了IP和主题,因此用户逐渐产生了审美疲劳;
2,移动AR玩法限制。实际上【Pokemon GO】的IP是一个非常契合AR模式的玩法,手持手机在找小动物,当然很多时候玩家基本不用开启AR模式。因为开启AR后,手机发热提高,续航下降,伴随着体验下降问题还挺多,而且长时间举着手机使用并不是理想的游戏方式。与此同时,基于手机的移动AR游戏模式也有所限制,仅通过触屏难以展现AR游戏的全部魅力,比如新增的语音施法、手势施法在手机上体验差强人意;
3,未达到玩家预期。最近几年手游发展变化还挺大,从最近两年比较火的原神、Roblox登游戏看,玩家参与感非常高,它们在游戏设计、趣味性上带来了不同的游戏体验;
4,IP不是万金油。前有【哈利波特】、【Catan】、【变形金刚】失利,甚至我们做个假设,如果【Pokemon GO】在今天发布,也许不会取得6年前那么成功。相比于几年前,现在手游市场竞争更加激烈,在游戏丰富程度、趣味性上都给了玩家更好的选择。因此,仅仅依靠IP并不能保证一款游戏的成功,游戏质量才是吸引玩家的关键。
新作【NBA All World】
从【NBA All World】来看,Niantic依旧坚持大IP的策略。但是我们也能看到一些不同:
在主题选择上,选择体育类IP与此前【Pokemon GO】等有较大差别。NBA自身在全球拥有众多粉丝,虽然主要以青少年、男性为主,但是篮球是一项非常热门的体育运动。这意味着AR游戏有望通过NBA品牌,接触到更多样化的人群。虽然被取消的【变形金刚】IP也已男性为主,但NBA粉丝规模更大,因此更加值得期待。
【NBA All World】游戏截图
玩法方面 ,【NBA All World】核心机制是通过在真实场景中行走,解锁NBA官方授权商品,这些虚拟商品可用来装饰游戏内的头像。玩家之间可以通过不同的职业NBA球员对战,获胜者可以招募对方的球员加入自己战队。除了在手机上玩游戏外,也可以在线下组织聚会,社交等等。
据了解,这款游戏的高级制作人Marcus Matthews此前曾担任世嘉游戏【NBA 2K】(第一部)的制作人。因此猜测,可能也会结合部分【NBA 2K】的经典玩法,比如允许玩家选择球队、队伍中的球员,然后和其他玩家的球队比赛,可以交换球员、训练球员、提升技能加成等等。你不仅可以组成全明星球队,也可以体验将弱队培养成强队的过程。
【NBA All World】游戏截图
另一个关键玩法,就是虚拟时装穿搭,你可收集饰品来装扮NBA球员。猜测可能会结合AR商品预览功能,允许你从多个角度查看球鞋等服饰的3D模型,未来也许可以和品牌合推联名款,或数字藏品的玩法。
通过上述游戏截图来看,【NBA All World】的核心可能并不在AR,而更侧重于LBS或数字产品的运营思路,因为现在公布的预告视频和截图都没有AR体验的部分。
当然,如果可以在AR模式中观看自己的NBA球队打球,那么体验感将更加沉浸。比如Quintar此前就曾展示过一种,在AR中观看体育比赛直播的方案,可允许观众从多个角度查看球员和动作的细节,这种立体的观看方式,比2D比赛直播更加沉浸,而且互动性更强。
实际上移动AR游戏发展之所以存在困局,还是因为原生的AR游戏太少,而且基于手机的移动AR体验并不算友好,长时间举手机,AR模式持续开启摄像头,持续高强度运算,手机发热、续航等硬性因素太多。因此将原生App加入部分AR玩法,是绝大多数AR游戏的策略,否则靠手机完成长时间AR体验几乎不太可能,而这些则有望通过AR眼镜来改善,尽管AR眼镜现阶段远到不到上述需求。
所以这款NBA主题的游戏,我非常期待看看Niantic做出了哪些改变,是否吸取了【哈利波特:巫师联盟】、【变形金刚:Heavy Metal】的经验,以及移动AR玩法上有哪些突破。