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【崩坏:星穹铁道】的道具文案里,你发现了哪些容易错过的小细节?

2024-02-22游戏

要论「 道具文案 」里的小细节,还是强调「 容易错过 」的话……那最切题的那个还真就是这回捋2.0版本剧情时我才又想起来的这个——

开拓进行时。

这是一个一般玩家正常游玩时几乎必然会错过的细节道具文本。

—— 不但 不会在你的背包里存在 ,甚至严格来讲都不算在前台出现过。

正常游戏内想看到这段文本的话——

需要在你完成特定的任务(顺着时间戳找了下,主要是「均衡」,即世界等级提升任务)之前,想起来看任务栏……的奖栏图标,并且从任务栏里的这个图标点击开文本描述界面;

或者任务事后想起来再回过头去找帕姆,回划到对应的世界突破段,

〔 这个倒是常驻的——我也是这回顺着时间戳找了下,确定是「均衡」任务有它,才想起来应该还有这么个法子、和发现确实还在这儿hhhh 〕

在那里的奖励栏图标点开才能看到。

至于这个文本内容细节意味着啥嘛,看到图里的名字大家应该也反应过来一二了hhhh

如果还有疑虑的话,可以直接看笔者这回主线剧情评析的第六段,这里不多复述。

经过这几年的二游日渐繁盛,二游玩家们也逐渐熟悉了「物品文案具有内容」的形式、培养出了一些对应的游玩浏览习惯,一般的道具文案大家多多少少都会注意到一些。

【 更何况miHoYo也是很早就已开始热衷于搞这个的那一批二游厂商——甚至都经历过了养成材料道具种类过多,不得不合并与舍弃掉一部分材料,自然也包括材料上的道具文本的阶段……自然这块儿正常流程中是不会落下、甚至很重要的。

而先前原神又大火,拓宽了一大茬相对轻度的玩家并形成了培养的结果,崩铁玩家里也有不少不是先前就玩过原神,或者更早就玩过三崩子的玩家,想必对这些都很熟稔了2333 】

所以现在二游里一般的正常道具文案,一定程度上对于二游玩家、至少对于剧情党而言,已经相对属于尽知的、不那么后台的资料了。大多数玩家也都多少能发现和意识到、或者会哪天想起来去看眼这些文本——就算还没来及去自己发现,真有著名的也早就在社区里传的差不多了2333

这种情况下,一个 道具文案 ,如果论其 容易错过 ,没怎么被大多数人瞧见过,它多少需要具有一些获取、或者展现方式上的,比较不一样的性质。

比如说这种——

〔 嗯,位面球和连接绳其实性质上也确实类似遗器 〕

这严格来讲也并不是一个真正存在于背包的道具,而是道具的一个统合,出现在地图「黑塔的【全宇宙最(不)神秘的[doge]】办公室」传送点图标信息栏里表模拟宇宙玩法的奖励栏里。从展现上和形式上,它的文案内容就不那么容易被大家发现。

再者简单点儿的就是获取方式比较特殊,比如不能合成而只能买的——

但是,古二蛋……( 【A】 〕

〔 经典小伤笑话2333 〕

〔 啊这…… 〕

属于是「下车睡觉,上车……」了hhhh

这种不咋逛街看铺子的玩家就有可能见不到这上面东西;

或者像这种需要专门找配方的——

——这下真适合法国就是培根了hhhh

不是常规地方获取、道具出处比较刁钻的的——

你就说睡没睡吧.jpg

〔 话说这东西该在哪里出来着……还有黄金垃圾袋也是,我还真忘了hhhh

——哦对三测时那会儿其实还有个黄金垃圾桶头像成就来着,我三测时拿到了,搁正式服里反倒忘了搁哪儿、或者去看看还有没有了hhhh

乃至那些虽然仍然是在背包里的道具,但实际上根本就不是常规道具,而是某种统计点之类的东西——

叔叔我啊……

M……JGA?——没记错其实这句话好像也在明熙对接活动时的活动界面入场对话里出现过hhhh

这类东西如果你是刚好把它交完了,或者是清空活动进度党,直接全收集且全交上去了的话,如果对应的活动没有做余量设计,那你想看到它可能就得费点儿功夫了hhhh

还有一种是展现形式上的特殊,比如在剧情过场中让你看过,或者已经出现在前台过了的道具。

因为出现在前台过,所以有时反而会觉得反正已经看过了,而不一定再会回去专门看……但且不说并不是所有人都会想起来点一下,实际上有的情况哪怕你当时想起来了点开看一下,单纯在展示栏里点开、使用的内容,和道具上的描述其实也是不一样的。不少还颇为触动人,比如这种——

尤其现在还有一些形式上都不一样的文本,比如这回匹诺康尼的贴纸系统,银河之星的那个任务最后,给贴纸时图标点开/贴纸上写的是这个——

感觉贴纸上都写了这么一个总结性质的文本,类似的关于他的相关物上的文本描述应该没啥差别了吧?

但实际上后面回到第一次真正碰见他人的地方时,会捡起一张能够长存于背包里的照片道具,上面写的是这个——

「死亡也盖不过他的光芒。」

……是的,这个后续彩蛋里的道具上写的文本内容,才是那个真正的、能最好的作为对他的这个故事的注脚总结。

刨去限定的话,单纯论所有的道具文案里,个人感觉最有浪漫精神的那个道具自然是这个——

这个道具,从名字到文本,先前那会儿也早已在社区广为流传,被大家所知了,笔者这里不再多提。但仍然不得不说,崩铁编剧组真的是有情怀,值得敬佩。

而最让我感到灵光一现的……也是金人巷那版本出来的一个道具——

这个虽然文本描述也很有意思,但重点倒并不是在那儿……

而是在它的名字上——你看它叫什么2333

是我孤陋寡闻了——

搁崩铁这儿,我才头回知道原来痒痒挠还有这么……文雅而精准的、源于动机的古称叫法……我们这儿别称一般只是叫它老头乐hhhh 这起名方法在我看来甚至够称一句「元起名」2333

最文本表现方式有意思的,则是第一类虚无技能材料三件套文本,后面的那个「「」」里的内容变化hhhh 很有才和描述、表现到位。

至于最设定/崩学的……老实说,暂时还没有hhhh

崩铁的这层层套壳让人拿不准哪些具有足够正经的分量,而少数值得一说的也并不是道具文本,再观望观望到时候再说吧hhhh

尾注附言:

【A】

【 Warcraft里古尔丹让地狱咆哮喝恶魔血的情节片段。

顺便一提,这个梗其实这回2.0也一样有个地方用了一次——

〔 hhhh 〕