【赛博朋克】2077里,建筑上的小BUG是有很多的,比如公司大厦入口缺少地库入口,部分台阶太陡,等等等等。
这毕竟只是个游戏。
但超级摩天楼真没太大问题,现实中这个悬挑完全可以实现。
先上一张同济图书馆:
这个结构是有意义的,下面的老馆建造时代较早,上面两栋高层后来新加,采用这种结构尽量减小工程对老馆的影响。
也有些并没有什么实际意义,比如有知友已经发过的驻港部队大厦(至于为什么钟情这个方案,只能去问原业主,也即前驻港英军):
2077中的夜之城,存在大量巨大悬挑建筑,不光是超级摩天楼。
但现实中,许多大悬挑建筑也是不逞多让:
这几张应该都在前苏联境内。
是不是有点那味了?可惜苏联没有灯红酒绿,少了点霓虹。
包括2077里面那个看上去最扯的7号摩天楼,现实中也有原型。(大概吧……)
不能忘了我们的大裤衩。
总之,这类建筑比较彰显未来感和科幻感,用最简单直白的建筑语言阐述着人类的技术能力,一如【2001太空漫游】里那块1:4:9的石碑。
不要小瞧人类结构师啊。
当然,【赛博朋克2077】钟情于这类建筑,除了从苏俄结构主义建筑中汲取灵感,个人认为,肯定还受到了矶崎新、黑川纪章、丹下建三等日本建筑师的影响,尤其是他们的巨构建筑主张、新陈代谢主义等。
在寸土寸金的拥挤都市中,向天空谋取更多空间;以预制/装配式的功能体块适应飞速代谢更新的城市,我认为这些都是符合2077中夜之城的赛博朋克设定的。
【赛博朋克2077】设定继承于80年代的桌游【赛博朋克2020】。
到那个年代,上面这些建筑已经影响了一批科幻作品中对未来城市、未来建筑的畅想。
例如树状建筑,每套公寓都像垂挂在「枝干」上的叶子。大刘在【三体】第二部里就有对这种「未来建筑」的描写。
甚至在我国那套四色的【少年儿童百科全书】里也有类似插图。(暴露年龄……)
今天,这类建筑出现在近未来背景的科幻游戏中,虽然感觉依旧很酷,却多少有些」陌生「。
不过我倒是觉得,2077在建筑和城市街景方面做得真不错,感觉即赛博朋克,又带点淡淡的日美80年代味道。