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adc暴击伤害越改越低为什么s11是adc的版本?

2021-05-18游戏

因为卡莎、小炮……出场率变高,全都:

跟【攻击力】和【护甲穿透(直说了,就是收集者)】【攻击特效(直说了,就是海妖)】才有直接关系。

再深究,就是跟【游戏时长】有关系。

因为现在镀层+峡谷+元素龙的【地图机制】,结合目前伤害溢出的【装备机制】,导致【游戏时长】较短,这样【前期的压制力、中期的接团能力】变得重要,所以【能通过堆积攻击力就迅速形成战斗力+可以自保】的英雄就吃香了。

而这本就跟【暴击】无关,所以削弱暴击伤害并不能产生任何影响。

恰恰相反,【只有提高暴击伤害】,让【暴击】带来的收益远大于当前的【地图机制】和【装备机制】提供的收益,才会带来变化。

你可以发现:

卡莎、小炮,他们都是靠Q或E技能、在攻击力足够之后,借助【技能伤害】,才有了强势时间节点。

你举例的这两个ADC之所以强势起来,恰恰跟【暴击高一点低一点】没啥关系啊。

还有什么卢锡安、韦鲁斯,你自己想想这些英雄之所以被拿出来用,跟【暴击】有关系吗?仔细想想是不是跟【攻击力】才更加挂钩?

为什么卡莎、小炮、卢锡安、韦鲁斯……都带强攻、丛刃,不带致命节奏、迅捷步法?

仔细想想现在主打的模式,真的是过去一般人认为的ADC吗?AttackDamage和AbilityPower的区别在哪里?什么是AD什么是AP?

寒冰大嘴老鼠女警……不是也跟之前没啥两样吗。

那你说为什么暴击伤害越改越低,还是「ADC版本」?

为什么冬天还有人吃雪糕?因为人家本来也不是奔着降温去的,是奔着好吃、口舌之欲去的。

你觉得这种问题真的很难找到答案吗?

讲道理,这本来就跟暴击没啥关系好吧。