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【神秘海域】和【古墓丽影】哪个是更为出色的动作冒险寻宝游戏?

2020-03-09游戏

首先,古墓丽影要分四个阶段来说。
第一个阶段,也就是1-5代,属于经典时代。坦克式操作,流程以机关、陷阱、谜题为主。战斗方面鼓励玩家利用地形,找到敌人攻击的死角。游戏的整体节奏偏慢,鼓励玩家多观察、做好计划再行动。
第二个阶段也就是6代(黑暗天使),属于转型期,主机平台从PS进化到PS2,从坦克式操作改为了偏现代的摇杆操作。然而制作组并没有吃透新的设计思路,操作方式变了,流程和谜题设计却还留在上一个时代。我们要知道:游戏的操作方式和流程设计是一体两面的,使用坦克式操作的老游戏并不是说你直接给它改个摇杆客观操作就能够完美适配了。正好最近出了古墓丽影1-3复刻版,其中也加入了现代式操作的选项,你去试一下就知道,非常别扭,不仅仅是习惯不习惯的问题,而是整个游戏思路都受到影响。加上大量bug以及其他一些缺陷,使得6代成为了系列黑历史。
第三个阶段是7代(传奇)、十周年纪念版(初代重制)以及8代(地下世界)。这个阶段换了制作组,游戏设计思路也终于正式转向了现代。无论是谜题设计还是战斗,「即时反应」的比重都逐步加大,节奏加快,操作上更讲求连贯流畅,而不再像经典时代那样鼓励玩家「一慢二看三通过」。
第四个阶段是系列重启三部曲,也就是新古墓丽影、崛起和暗影。这三部作品除了用了劳拉的IP之外,跟老系列其实没什么太大关系了。游戏剧情和流程节奏上开始引入电影化手法,从「一本道」改为了半开放世界,更加现代化的战斗设计,技能升级要素,主打「探索」和「发现」,「谜题」反而被弱化到了一个很次要的位置。

而神秘海域则是从一开始就坚定不移地走电影化游戏的路线(顽皮狗就擅长这个),直到4代成为电影化游戏的巅峰。解谜要素在神秘海域中其实一直算是点缀,它主打的是攀爬、战斗以及剧情大场面。很多人说4代游戏性弱,确实是偏弱,因为它本来就是用游戏的方式给你看一部爆米花动作电影。所有的流程、对白、动画以及关卡互动都是围绕「向你展示一个高潮迭起、绝无冷场的故事」来设计的。喜欢电影化游戏的人会很喜欢,追求纯粹游戏性的人则会嗤之以鼻。

那么你要问哪个是更出色的动作冒险寻宝游戏?这要看你到底怎么定义「出色」,以及怎么理解「动作冒险寻宝」。如果你喜欢与机关陷阱斗智斗勇,那么最适合你的是经典时代的古墓丽影(只是它的操作方式确实有些过时了,如果不是老玩家的话可能比较难接受),或者7代、8代、十周年也可以一试。如果你更喜欢沉浸在剧情体验中,那么神秘海域更适合你。古墓丽影的重启三部曲说实话我觉得很一般,属于想要缝合很多要素但是没缝好的作品,不管是电影化,还是开放世界,还是战斗设计,都是半吊子,反而把系列原本的特色丢掉了。

至于古墓丽影6……我们就当它不存在吧。