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为什么研究文学要看以前的名著,研究游戏要看最新的大作?

2022-03-18游戏

因为文学是老年人站在顶端,同时又和主流政治挂钩,游戏是青年人为主题,站在游戏顶端那些操作大师,做攻略的,或者diy玩儿得深的一般也不是文学大家那种动不动年龄几十多岁的老大爷吧?

而且游戏侧重点可不仅仅只有剧情文字,就跟现在很多人评判一个游戏的标准反而只是他自己个人觉得好不好玩,卖得好不好,赚的钱多不多,流量知名度高不高一个道理,搁单机游戏内容多的就吹,搁手游里如果带那种鄙视链就会相反jpg.

另一个原因是文学那块儿,很多文学自带一把锁,你去让一千个普通人正儿八经读完【洛丽塔】之类的,正常情况下不出意外估计就是「差评如潮」的命jpg.

文学那块儿说难听点就是有门槛,有点卷,有的三观你要受不了反胃都不稀奇(游戏里的鬼子母神之梦讲那个母亲和长得像她死去的丈夫的亲生儿子乱伦撕搞的时候弹幕里当时就有觉得恶心的一部分人,要知道看那类游戏的人一般都是好猎奇那口……)文学那块儿的界限,包括【虹】啊啥的,很多后现代主义文学,普通人是很难接受那些三观给出多大个美感和好评的,就跟我读中学时候无意间翻到的【莱蒙托夫诗选】被里面骂脏话的【诗人之死】看的热血沸腾感慨这算我翻图书馆的书看的最对胃口最上头的一本书,然后搁现实里那些文学推荐啥的屁都没一个,可能就我这样的人水平有限吧,哈哈哈,有的文学你让普通人摸着良心看不来电或者没跨过那个门槛的是很难喜欢上的,游戏里的故事相对来说对普通人还算友好吧,哈哈哈