有一说一,很大程度上是因为版本改变了
不是说版本让faker变弱了,而是版本让中单的carry能力变弱了
以前的版本,中单的上下限差距很大,进则发动机带动全场,退则养怪物背锅
现在的版本,特别是职业赛,大多数时候是在对着过,节奏很平缓
感觉现在的游戏比以前更强调团队,希望没人能都发挥作用,每个人都是一部分
这种情况下,打出高光的场面就少的多了
然后,faker又是个聚光灯,一在场上所有人都盯着他,希望他能做出点不一样的东西来
实际上,现在的中单已经做不了那么多了
有一说一,很大程度上是因为版本改变了
不是说版本让faker变弱了,而是版本让中单的carry能力变弱了
以前的版本,中单的上下限差距很大,进则发动机带动全场,退则养怪物背锅
现在的版本,特别是职业赛,大多数时候是在对着过,节奏很平缓
感觉现在的游戏比以前更强调团队,希望没人能都发挥作用,每个人都是一部分
这种情况下,打出高光的场面就少的多了
然后,faker又是个聚光灯,一在场上所有人都盯着他,希望他能做出点不一样的东西来
实际上,现在的中单已经做不了那么多了
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