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【三国杀】八人军争为什么很多小内跳反?

2021-09-07游戏

内奸嘛,见风使舵墙头草,在被戏称为反贼杀的游戏里,各种过牌强制伤害的新武将层出不穷,而主忠加上内奸才能有4个人,其中主公更是成为了忠臣的包袱,如果没有特别的主忠配合,很容易被反贼一轮游。

你可能会问为什么新出的强力武将为什么不能作为忠臣,答案是新出武将大多为三血武将,保命能力弱,大多为扣血摸牌类,对于主忠是很不利的,这就导致内奸自己怕开局暴毙而跳反或者谁都不动,由于主忠对内奸是哪一个并不确定,所以他们的配合很少会让内奸参与进来,内奸独木难支而最终早夭

至于怎么防止内奸跳反这个问题: 1:主忠需要注意控制自己阵营的情况,不要过于顺风,我就见过很多主忠自己手里有桃主公残血也不救等着内奸救的情况,主忠方劣势的话内奸一般不会跳反。

2:主忠方少选个人能力太强或者坑内的武将,这会让内奸放弃胜利希望而跳反(我见过的主公界张角和忠臣曹叡,二打五完全没问题),坑内主忠将这个方面其实没有很多人说的那么多,孙权主我认为并不坑内,因为反贼在游戏过程中都会有意识的控制孙权血量来控制他的手牌数量,如果内奸熬到了1v1的时刻,孙权的血量很大可能并不健康而且装备不完整。

3:主公可以发言认为他心中的内奸是忠臣或者说不确定哪个是内奸,让内奸心中有装忠的想法,从而让内奸打工到生命最后时刻。

最后说一句:最重要的还是营造良好的游戏环境,拒绝嘴牌仇杀骂人乱打等游戏行为。