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激战2的经济系统是如何设计出来的?

2017-05-04游戏

以下浅见,仅是个人感受。

激战2的经济系统相比较其他游戏,就是币种多而杂。

这样设计的好处应该是防止一种货币流通泛滥,导致经济通胀,最终让经济系统崩溃。

比如金币,你可以一直刷刷刷,或者通过交易所赚钱。

但是特种货币基本是不可以无限刷的,是需要参与投入时间获得的。

其中人的时间是有限的,而且可以参与的次数也是有限的(激战2事件都是定时发生)

这就限制了货币产出的上限

且货币之间又不能通用,更大的控制了货币泛滥溢出的可能性。

而且激战2货币资源回收系统是强大的。尤其是传奇武器,需要消耗大量的资源和玩家的时间。

币种有的可以流通有的不能流通,资源都可以获取但是又有获取上限限制。

就算你不做传奇武器,它还开通了金币换钻石的销金渠道,换完钻石再买时装等不影响游戏平衡性的道具,满足玩家需求又不修改数值。

所以我个人感觉激战2的经济系统,更像是市场经济和计划经济的混合体制。

拍卖行交易速度快,成交率高,感觉是因为能显示买家出价和卖家出价。让双方出价博弈的时候更趋近于最终成交价格,避免俩眼一抹黑盲目出价。

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国服败笔就是传奇武器可以氪金,损害了资源回收系统。

当然商家要吃饭的,毕竟我们实际是活在一个真实的经济系统中,游戏难当饭吃。