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你认为游戏【帝国时代 4】是 RTS 的回光返照吗?

2021-11-16游戏

感觉【帝国时代4】也就是燃烧一波情怀的存在,这样的例子太多了。每一个经典的系列游戏基本的路线都是,开始打基础磨练的雏形,之后一鸣惊人出现现象级作品,再之后就没之后了。当然也不是全都这样,有些迭代10部左右的游戏作品,总可以和玩家再次触碰出火花的。比如【三国志】和【三国群英传】系列,各个迭代的人气也是起起伏伏的状态。

单说RTS类型,作为一个老玩家,我的情怀依旧在十几年前的那些老游戏里面。就像一碗小时候煤火熬得的渣粥,用现在精致的食材和厨具,总也做不出当初的感觉了。游戏也是如此,有些情怀只属于原来那个年代,现在用再好的画面和游戏引擎,做出来的都只是另一个新的游戏,经典很难再现。

回头看看十几年单机游戏的发展,【红警】的辉煌属于2代(尤里复仇也是2代基础上出来的),也许后面的也很精彩,但是那些已经找不到Westwood的味道了。【暗黑】的经典也锁定在了2代,后来的暗黑3和最近的重置版又能俘获多少老玩家的心。【英雄无敌】老玩家只认3代,又有多少人关心它已经出到了7代。

感觉RTS和很多老游戏一样,也许是玩法的宝藏,在那个年代就已经开采殆尽,后来的续作全都一窝蜂式的扑在了拔高画面和音效上,让很多经典IP作品走上了一个作死之路,无上限的提高画面感就是在烧钱,而不是沉下心来探究玩家需要的玩法体验。所以很多开发成本特别高的游戏,就像看电影一样,凭着新鲜感看一遍就够了。而那些毫无画面感的老游戏,依然可以获取广大玩家的青睐,比如【霸王的大陆】,【曹操传】这种元素级别画面的「小游戏」。其实只是因为素材简单才看着小,里面所构造的玩法不比一个大作简单多少。

想玩好RTS游戏,对操作的要求其实蛮高的,这个和游戏的普及推广是相悖的。感觉【红警2】的操作比较好,操作简单流畅反馈速度也快,但是玩【帝国时代2】时就已经略显复杂了。后来很多迭代游戏,尤其是加入3D效果后,操作上更加复杂了,这个方向对RTS的发展肯定是不利的。可以看到玩魔兽的有多少人打对战,又有多少人在联机刷RPG地图,就因为后者操作简单。

【帝国时代】系列的辉煌显然已经过去了,曾经的粉丝都渐渐年长,又有多少人有精力再去认真走一遍?但是题主用的「回光返照」也是不妥,现在的RTS类型游戏早已经随着当年那一批经典老去,退出主流舞台,成为一个小众化的游戏类型。回光返照一般是指逝去前最后的昙花一现,但是RTS游戏是一个经历过风雨的产品类型,已经形成了一个平衡的生态,目前还看不到逝去的可能。【帝国时代4】的出现终归只会成为一个匆匆过客。

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