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你心中最伟大的游戏公司是哪个?

2020-05-02游戏

不开玩笑,不抖机灵。

从影响力,
在游戏业的成就,
和对游戏的态度来看,
还真的是只有任天堂。


对业界的影响力:
权利金制度——可以这么说,游戏业就是任天堂从虎嘴里抢出来的,没有这个制度,游戏业大概只会剩下街机行业。
这是业界发展至今的基础,不需要下面的所有东西,仅这一条就够格「最伟大」了;
手柄——十字键,类比摇杆,振动,体感;
马里奥兄弟初代——关卡设计的教科书;
马里奥64&时之笛——3D游戏的先驱;
Wii&NDS——扩大了游戏人群;
......


作为一家游戏公司本身的成就:

游戏设计独步天下,
喷神说过一款Atari游戏能玩几分钟就已经是一款优秀的作品了,了解了这点,才能了解【超级马里奥兄弟】有多划时代。
如果真的有关卡设计课,【超级马里奥兄弟】的关卡1-1应该是第一节课。
YouTube上的【游戏制作工具箱】都可以改名叫【任天堂游戏制作工具箱】了。


霸榜史上前五


开创了众多游戏系列,
拥有马里奥,塞尔达,口袋妖怪,银河战士,火纹,星之卡比,皮克敏,星际火狐,大乱斗,异度之刃,马车,Splatoon......
这些游戏不是各自领域的人气最高的,就是各自领域最核心向的,再不济也是各自领域最独特的。


对游戏的态度 :
1.宫本茂掀桌
(╯‵□′)╯︵┻━┻

2.世嘉的某高层在接受采访时,对于满分神作【时之笛】发出了这样的感叹:「这样的游戏,如果是我们,恐怕在半年前就已经上市销售了。」

后来FAMI通编辑在玩到铃木裕的惊世大作、DC版【莎木】后,也发出了由衷的感叹:「如果能够抱着任天堂那样宁可延期一年也要保证游戏品质的决心,这款游戏的成就绝不止于此。」

摘自:http:// bbs.duowan.com/thread-2 9378975-1-1.html
(注:1997年【最终幻想7】发售,这一年也是N64颓势初显的一年。了解了这点,才能知道【时之笛】延期一年对任天堂来说意味着什么。)

还有对玩家的态度:

羡慕日本小孩啊

图片来源:
nintendokyo的微博
https:// m.weibo.cn/1684517031/4 195423390515620

但凡事也都是两面性的,
话语权过大,形成几乎垄断地位,也会对业界造成负面影响,遏制行业正常发展。
没有世嘉MD的威胁,任天堂还真就敢卖一辈子FC;
没有索尼PS的威胁,任天堂还真就会一直欺压第三方;
没有微软的搅局,任天堂和索尼的网络服务也不一定就会做到现在这样。

指望着一家公司在没有威胁的情况下,时刻清醒,不迷失自我,是不可能的。
所以任天堂的伟大不仅是任天堂一家公司的伟大,也是整个业界所有公司共同铸成的伟大。

9
——————
说说其他人推举的公司
(没说暴雪和valve是因为我和它们电波不对。
碰了很多暴雪的游戏,但深入进去的没有一款。
暴雪的开拓性和主要成就在于RTS和MMORPG,这些也是我不怎么了解的领域,就不妄谈了。
曾经身陷虎口,但自己把自己赎出来这事让人感觉这是一家有节操的公司。
阀门家的只玩过传送门和军团要塞,传送门是最好的PC游戏之一应该是没有问题,但阀门对业界的主要影响还是在于Steam。
就游戏素质而言,暴雪和阀门以及下面的R星精品率确实很高,都很优秀。)


R星 ——
把游戏业界的工业规模扩大了。
开放世界游戏的王者,远远甩开了其他开放世界游戏一个身位,
精品率超过了任天堂。
「R星出品,必属精品」也确实是实至名归。
那个夸R星的答案我也点赞了,
但是,
山姆豪瑟是英国人。。。

卡普空 ——
这是一家很厉害的公司。
有一阵给我一种「怎么什么游戏都是你做的啊」的感觉。
虽是做动作游戏起家,但是涉猎很广,有【生化危机】【逆转裁判】【丧尸围城】等等。
(【逆转裁判3】可以排进我心目中游戏前10)
嘴上一直骂着卡表,但说他是最锐意进取的日厂第三方没有问题。主机第七世代,日厂全面衰退,只有卡普空有技术和实力和国外大厂一战,很长一段时间都是日厂的门面。
但是,
那个提卡普空的答主说「任天堂的游戏小孩子气」,我觉得神谷英树听见这话可以打死你。
你这套衡量「伟大」的逻辑最伟大。


索尼 ——
有【旺达与巨像】【ICO】【journey】这样的艺术神作,
有【神海】【战神】【地平线】这样的大作,
为第一方游戏疯狂烧钱,
启用蓝光媒介,为业界发展做出了不可磨灭的贡献,
除了有些脑残粉太欺负人和GK这事以外,几乎无可挑剔。


我写这个答案前很多人推举育碧
这里说重点说说我对育碧的看法:

育碧 ——
育碧是精分。
说他优秀,他确实有光之子,勇敢的心这样小而美的精品,还有雷曼,彩虹六号(这是育碧唯一一个排进IGN前100的);
说他烂,他也确实有一堆BUG,还造出了一个廉价的,速成的,不好玩的开放世界模板。
他一方面锐意创新,一方面又极端保守。

这家公司把对任天堂和小岛的推崇放到了台面上,还会上下一心对抗维旺迪的恶意收购,足可以见他确实有做好游戏的心,也正是因为这份心,育碧会出小而美的精品,会时不时锐意创新;
但自己没有R星那般精益求精,破釜沉舟的决心,所以才会造出那一套廉价的公式化沙盒模板,一次又一次套在3A上。
原属育碧的Gameloft也是一次次地把主机3A的成熟经验套用在手游上,其开发速度之迅速令人咋舌。

这是一家对R星,任天堂心向往之,但自己又没有前两者的勇气,决心和毅力的公司。

这不是育碧自身的问题,GTA早就2000万级别了,R星自然有信心做出800万才不赔钱的GTAV,和R星上面的Take-Two相比,育碧也并不差;任天堂是第一方,烧钱都是给自家烧的。育碧作为一家大公司,规避风险和节省成本都理所应当。
(不过苍天有眼,一部GTAV的销量超过了那几年AC销量的总和。)

相比同体量的大厂,尤其是钻到钱眼里的EA,动视,育碧有吃相,有品味,有节操,仅那份做游戏的赤子之心就远远胜过了那些包括EA在内只会资本运作的公司。

可毕竟优秀和伟大还是有区别的。
作为一家游戏公司,还是得拿作品说话,育碧也就仅此而已了。

————

第一个过1k,过2k,过3k,过4k的答案,

时代真是变了,一年前说这些话,我八成会被挂城墙,放风筝,拉清单,被人当成孔乙己那般笑话。

2016年E3前的任豚是这样子的。。。


但谁又能想到去年任天堂放了个王炸,任豚突然就头顶青天了呢。

真是风水轮流转。