坦克世界优点:
1.上手难度低。
2.血条便于计算伤害。
3.战场小,耗时少。
4.国服玩得人相对较多,排队时间短。
5.有独特的玩家火炮,可以远距离炸人。
坦克世界缺点:
1.真实性低,与其说是开坦克,不如说开玩具车。
2.战场环境沉闷,大家都在躲着黑枪。
3.对于不充钱的平民玩家来说,车位有限,坦克还要加装成员慢慢训练。
战争雷霆(陆战)优点:
1.战斗系统更加真实,车辆技能更多,可以使用车载机枪、多炮塔可以开火(M3格兰特)
2.可以呼叫地图外AI火炮支援,或者操作奖励的飞机,历史模式下能够直接联动。
3.一次性可以轮换三台车进战场。
4.车辆只需购买一次,学习一次即可,理论上可以存着所有的车随时调用出来玩,车位没有限制。
5.车辆种类多了自走防空炮,时间跨度扩大到90年代,甚至还有导弹车。
战争雷霆(陆战)缺点:
1.过于真实的战场环境对一些玩家来说很不友好,发现敌人的难度大得多,操纵带有惯性系统的车辆也比坦克世界有难度,加上战场也远比坦克世界要大,给很多玩家体验的就是从出生点开到战场好几分钟,然后连人都没看到就被打回车库。
2.小地图没有坦克世界明确。
3.国服的人很少,往往排队很长时间也开不了一局。
补充一下,双方在研发机制上互有长短:
坦克世界在于可以用全局经验研发任何车辆或配件,也能用全局经验加车组成员的技能点数,缺点是一辆车的个体经验只能用于研发上级车和升级自己承员,无法跨级研发。
战争雷霆不同,成员的升级点数和获取经验是两个系统,全局经验不氪金的话也没法使用,但已经修炼成完全体的单位可以用每局的战斗经验跨级研发别的车辆,不需要一辆辆的练级。