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如何评价怪物猎人世界和崛起两个系列?

2021-03-31游戏

普通玩家,就不引经据典了,讲一讲自身的一些感受吧

游戏时长:

世界740h,崛起40h

入坑成本:在玩怪猎之前我是很少玩大型单机动作游戏的,所以作为一个新人入坑怪猎很不适应,不适应的是怪猎攻击动作的超长前摇后摇以及少之又少的新人指引,就入坑成本来说,这游戏纯粹是需要玩家花大量时间去探索和学习的。

画质:

无可厚非,无论从哪个角度都是世界秒杀崛起,世界最高支持4k+144fps(实际体验2k+60fps足以),崛起最高1080p+30Hz,但是就画面细节来说,崛起1080p实际上表现的层次是很少的,再说30fps本身就低60fps一个档次,体验可以说从90分直接到60分,勉强能接受;而且不仅仅是画质,细节上也秒杀,场景的互动、小动物的数量、地图的大小等等,当然主要原因还是在于switch,毕竟配置在那里,没法相提并论。

难易程度:

对目前的难度来说,世界是高于崛起的,世界新人教官蛮颚龙,冰原新教官冰牙龙,崛起教官,who?相信有很多朋友初入坑卡在蛮颚龙多久,开局中分哥就是个练手靶子,好家伙到了蛮颚龙直接头给你打没,更不用提上蹿下跳的冰牙龙;崛起目前来说,是没有所谓的卡关boss的,粪怪最多算泥翁龙一个,但不至于卡关,多磨几局就过去了,最惨绝人寰的是前作粪怪霞龙现在也沦为新手靶子。可能这是卡婊为了吸引新玩家吧,武器也几乎都改得简单地不能再简单,无脑得不能再无脑了,太刀直接居合无敌,锤子直接变空军一号,大剑无脑真蓄就是了...老玩家表示墙裂的谴责,能不能让我们感受到被虐的快感?!

动作:

世界开始是好评如潮的,相信许多老玩家从XX到世界有多惊喜和感动是无法用语言描述出来的,但是从冰原的勾爪开始,世界这个近乎完美的游戏开始慢慢出现了些许的瑕疵,勾爪偶尔神经刀的判定和对狩猎节奏的分割都让很多竞速大佬感觉如鲠在喉,世界对他们来说,是又爱又恨的存在。但就绝大部分玩家来说,这点瑕疵根本就不至于影响游戏,竞速大佬占总人数比例不到百分之一,对于新人来说,勾爪甚至是一个神器般的存在,毕竟可以免费倒地输出还可以随意打部位,岂不美哉。崛起就目前来说,翔虫的设定除了让极少部分人难以接受外(狩猎变得有些「魔法」的参入),绝大部分人都是称赞有佳,既丰富怪猎了不一样的打法,同时也不会影响大佬的竞速,甚至有些主播断言崛起已经超过世界。当然崛起目前开发甚少,未来还不得而知,单轮玩法而言,崛起是要优于世界的。

装备系统:

世界和崛起的装备是差不多的,但是获取途径不一样,世界的宝玉、逆鳞之类的珍稀素材获取率极地,很多时候7、8局才能出一个,而到了崛起廉价得像白菜,有时候一局可以出2、3个,再非2、3局也就出了。而且装备的合成素材也不一样了,到了崛起不再是一个素材对一个素材,而是素材可以换算成积分,只要你素材够了,一件装备只需要多少积分就可以出。珠子更不用说了,崛起的珠子靠任务解锁+素材合成,世界的珠子靠玄学,有多少人世界至今没碰过达人2攻击2?护石崛起就做得不太尽人意了,「痛风表」可以说是非酋鉴定机了,多少人出生就含着塑料钥匙,这辈子注定拿不到弱特2S2,当然这只是程序出了问题,后面肯定可以修复。接着就是客制了,世界聚魔机制可以说肝之又肝,崛起的塔防百龙可以说很人性了,虽然有些无聊但是护肝。总结来说世界的装备系统就像无理取闹的初恋,崛起就像温柔娴淑的老婆一样。

交互体验:

交互体验简单来说就是菜单的逻辑和使用方便度,世界的菜单和npc对话其实是有些冗长的,每次打开任务面板都要顿一顿,像翻开一页纸一样,像是策划有意模仿真实的感受,实际上过慢的加载只会影响用户的实际体验。相较于世界而来崛起就来的干脆直接很多,指哪打哪,一触即中,各种菜单的打开关闭几乎是即开即关,这点个人觉得是十分友好的,毕竟大多数人都不愿意把时间花在不必要的地方。

接下来是打分环节,满分10分,仅凭个人体验:

画质:世界9分,崛起6分

难易程度:世界8分,崛起6分

动作:世界8分,崛起9分

装备系统:世界7分,崛起8分

交互体验:世界7分,崛起8分

最后放一段前作恶霸霞龙现在沦落到惨遭狗子KO的场景