胜率队其实本质是利用了匹配系统优先匹配速度(也就是减少匹配的时间)而不是匹配的精度这一点。
如果假设撮合池子里一共有20个人,15个路人,5个是胜率队,要让这20个人马上都能开游戏,那自然是10个路人5v5,再选5个倒霉蛋去打胜率队,这就是匹配速度优先,让所有玩家尽快的能开启一局游戏。
而如果按照匹配精度优先的话,那么胜率队将永远在等待状态,直到其他胜率队进入撮合池子,而其他的15个路人也只有10个人能开。官方选择了牺牲一定路人的游戏体验的匹配速度优先。
设计师:再苦一苦路人玩家,骂名我来担。
当然,设计师给路人玩家的福利是蓝色方,你会发现绝大多数胜率队都是红色方,但这个根本不足以弥补差距,胜率车队普遍两三页输一把的水平,打路人平均50%出头的水平,想输真的很难,蓝色方这点小优势,几乎可以忽略不计。
来说一个胜率队常用的套路,越塔。
你会发现胜率队很多都搞这个,把兵线推进塔下就开始越塔,其实这个时候无论越塔的那几个是击杀对面还是被击杀,这个行为是稳赚的。
一这个时候刚把兵线推进塔,对面的第二