当前位置: 华文问答 > 游戏

如果由你来设计三国志15,不用考虑成本问题,你会怎么设计?

2023-09-13游戏

1 、我觉得最重要的就是地图要大,位置要准确,怎么也得314的十倍吧,反正除了你要进攻的那一块其他都委任给电脑也不麻烦。2 、内政这块即使主城也应该可以全委任出去,每次一个一个点击填坑太麻烦了。3 、兵种阵型战法都要有关系,有马才有骑兵战法才能引发混乱(就是说不是锋矢阵即使用单骑行或神威贯穿也不能附带混乱)另外铁臂得方圆阵,连弩齐射得雁形阵。4、AI打人的时候要集中力量啊,比如要打玩家就先和别人休战,然后派一队鹤翼阵开路,骑兵长蛇机动,方圆顶在前雁形阵跟在后鱼鳞守护左右,野战打赢再派攻城器械。5、战法伤害高的释放概率要低,不能按回合数算。要有偶然性,例如当你感觉稳赢时电脑突然连续释放两个高战法逆转了形势,你无奈只能撤军。6人性太单调,无论你登用谁都不会背叛你太没意思。因为能封的官就那么多,官小的尤其老部下赢该有小概率背叛你去别人那里当大官。还有那些因为打不过你而暂时选择投降你的小势力,他们会在上供的同时保留自主性(类似听调不听宣),当然会有概率降而复叛。你要么怀柔要么等适当时机逼反再讨灭。7钱粮人要合理,不然到后期你要灭一个势力就太繁琐了,无线暴兵重复战斗很累啊。正常就是大家把守城以外兵力集中在一起进行决战,这一波人打完就得等下一波人长大成人。8部队强弱,首先骑兵攻防移速都应该拉满吧,唯一缺点养不了太多,山地受限。因为部队能力是由统帅决定的,那最好是每个将领都统治3000。这样就有了精锐,老兵,杂牌,新兵的区别了吧。比如关羽率两万打樊城,他自己手下三千肯定是精锐,是尖刀。到关平三千人就次一点,到廖化就再次一点。先这样吧