这不是下一个发力领域。
是一直在发力,一直在嗝屁。
咱就不说 Apple 时不时抛弃图形 API 这个事情了,OpenGL 和 Vulkan 支持尸骨未寒呐。
结果就是苹果折腾图形和微软折腾移动操作系统和 Google 折腾社交一样,感觉就是骨子里八字不合,一直折腾,一直嗝屁。
当然最近十年,由于 iOS 设备发展迅速,移动游戏也很火,但是毕竟移动游戏和我们传统印象中的大作还是有距离地,结果就是 2022 苹果很激动地说——我们能跑生化危机 8 了。
总算是一个还算新的 3A 大作。
但面对隔壁 PS 也好,PC 也好,大作少了两三个数量级,是真不够看的。
引入了果版 DLSS,但说实话,开发者不买账,也没用啊。
我对这个事情的看法是,努力是好的,疗效估计一时半会儿见不到。
就现在,在 Apple Silicon Mac 上面,你得搞一个模拟 ARM Windows 再模拟 x86/64 Windows,叠两个 debuff 才能跑大多数游戏。
不然你就得用 WINE,总之就是烦人+ 烦人 + 烦人,甚至 Console 模拟都很费劲。
总之在 macOS 下折腾游戏,并不会比你日用 Linux 发行版轻松多少,都是理论上你能做,实际上几乎没有人做,且只属于一小部分人的喜好。
Apple Arcade——如果要算也行吧,但我觉得好玩的游戏还是太少了。
总之——少点折腾,让这个 macOS 游戏生态慢慢发展吧,这是我对它最好的祝愿了。
有着地面最高能效比的芯片,却因为平台的遗憾,无论是历史遗留问题,还是故意创造的问题,无法进行这个世界上最有趣的电子活动——游戏,真的是非常可惜的。