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数据显示【蛋仔派对】日活突破四千万,如何看待00后玩家「撑起」网易千亿营收?

2024-03-02游戏

作为主机和PC游戏玩家,我之前是完全没有听过【蛋仔派对】这款游戏的。

今天看到网易的财报后有一种现实割裂感,稍微了解一下才发现【蛋仔派对】已经随着智能手机用户的低龄化吸纳了大量的儿童用户,甚至还包括很多还在上幼儿园的低龄儿童。而且网易还针对这些低龄用户推出了大量游戏内购选项,里面不乏三位数的充值项目,最高一种就达到了648人民币每次。讲真,如果我现在倒退二十年,大概率我也是忍不住想要买买买的。

看来笑容并没有消失,只是从家长脸上转移到了网易股东脸上。

这款以儿童为主要用户的手机游戏能有如此巨大的流水,甚至还成了网易年收入的增长引擎之一,显然网易这几年多次升级的那些防沉迷措施在很多时候都是形同虚设的。毕竟有各种各样的方式可以轻易绕过这些防沉迷措施的限制(比如利用家长或成年亲属的身份证去注册),再加上大部分儿童普遍缺乏自制力以及很多家长对孩子的娇纵溺爱态度,这其中伴随的家庭问题和教育问题是显而易见的。作为曾经的小孩,我也知道自己小时候如果真的非常沉迷一款游戏以至于想充钱买游戏道具,那即使家长一开始不支持最后也一定也能达成我的心愿的。我相信这样的家长占据了国内家长的一大部分,而伴随着这款游戏而来的额外的教育压力和经济压力最终也就只有这些家长自己去担起来了,这其实是不太公平的。

网易在防沉迷系统里留下了这么多可以轻易穿过的漏洞,只是靠着后续的退款申请去做兜底(懂得且愿意花费精力和情绪成本去申请退款的家长毕竟是少数),本质上其实就是鼓励未成年用户进行非理性消费。

当然这些问题靠以盈利为目的的游戏公司是不可能也没有动力去解决的。