人马老师的设计,展现了八个字:
光明磊落,爱岗敬业。
人马是一个值得尊重,值得反复交战的对手,
一个很能体现任天堂、塞尔达游戏阳光、温和、有趣的设计思路的对手,
一个强大又温暖的怪物,一个可称为「老师」的角色。
先说光明磊落。
人马老师最基础的出招,都会让玩家看清楚。
它不出阴招,不会「顺便砍你一刀」或「突如其来发疯攻击」。
如果你刚好在它附近,它不会顺手攻击。
它会调转马头,重新与你拉开一段距离,摆好架势再出招。
它挥动武器冲锋,会在你的正面开始。
它低头伏地冲锋,同样在你的正面开始。
它吐三连火球,还是在你的正面开始。
每一个动作,都是为了锻炼你正面对抗的能力,
同时告诉你,我要来了,挡下我!
同时,人马的射箭、甩头、咆哮、原地火焰范围技的招数使用频率并不高。
绝大多数时候,人马都在和你一回合、一回合正面交手。
一回合、一回合让你看清它的招式,
跟你堂堂正正分个输赢。
你要练习闪避后的林克时间,或者盾反后射头追击,
都可以在如此明了的每一回合中,磨炼和调整。
再说爱岗敬业。
人马是游戏中最好的陪练和导师,
旷野之息总共22只、王国之泪总共31只人马,遍布全图。
它不难找,也不扎堆,
静静在它所在的区域散步,独自等待你来单挑,
能力强,素材多,招式全(能锻炼你的盾反、跳、射箭等方面),不恶心人。
不会无缘无故偷袭你,非常有侠客的风范。
只要你敢于正面迎敌,就有收获:
练习面对人马砍击、撞击、弓箭和火球的盾反,
练习面对砍击的后跳/侧跳触发林克时间,
练习空中拉弓瞄准等基本操作,
为什么说人马是老师,因为人马(以及它的设计者们)真的希望你学会各种战斗技能。
所以,
它基本都是从正面发动招式。
它挥动武器的抬手动作很大。
它用头冲撞的速度适中。
它吐火球的节奏容易识别。
它在发范围技能时有很大的前摇,比如跳起砸地、范围焰爆。
它希望让你直面每一招,破解每一招,学到每项技术,
同时留出了很多容错空间和反应时间,让玩家不至于因为操作的门槛反复暴死。
人马除了一些特殊攻击(摆头/射箭),所有的攻击都堪称友好。
以上技术都可以反复跟人马战斗,直至纯熟。
而且塞尔达的死亡惩罚为零,死了不会损失钱和装备。
你需要的只是一份挑战的勇气,和练习的耐心。
练成后,玩家身心都会得到成长,变得自信从容。
不会再惧怕任何怪物,包括盖侬。
最后说说老任很有爱的游戏设计理念。
塞尔达从来都不是一个强调战斗难度的游戏,
而是鼓励玩家使用丰富的技能,在丰富的世界里体验海量的趣味,
感受希望和成长的游戏。
人马的强度,放到绝大多数动作游戏里,都是非常非常简单的,
在老头环的大树守卫面前,就像个玩具。
人马的存在,更多的是在帮助玩家领会「技能的学习与融会贯通」这件事。
让玩家在战斗中综合使用已有的技能,同时克服对「强大怪物」的恐惧心理。
野炊的人马整体来讲比王泪的难一些,因为野炊的打法偏古典,
而王泪有余料建造和千奇百怪的佐纳乌科技,给出了五花八门的逃课打法。
最后,每次人马留下的武器也是中上级素质,特别是多发弓。
有了三连弓、五连弓,打什么怪物都能手到擒来。
任天堂就像阳光,永远都用最正面、最积极的方式帮助玩家成长,
所有的怪物都像是各种维度上的陪练和陪玩,
它们从来不为难玩家,相反都以较低的难度陪伴玩家的冒险之旅:
出没诡异的,强度普遍很低,比如魔法师、依盖队、各种骷髅;
成群结队的,普遍招式简单,比如猪、蜥蜴、莫力布林;
大怪动作都慢,弱点明显,比如三头龙、岩石巨人、西诺克斯;
很多怪甚至有属性克制一击必杀的设定,更进一步降低难度。
而里边最强的怪,人马莱尼尔老师,则如上述文字所说,光明磊落,爱岗敬业,
陪伴每个玩家成长,
更好地体验游戏的设计思路和游玩乐趣。
附:
野炊的战斗BGM:
听到它就仿佛看到人马老师冲过来,以及听到依盖队小哥欢乐的笑声。
刚刚刷到一个很萌的图(微博@罗伊SD_ENGAGE),刚好配上: