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有什么克苏鲁题材的游戏可以尝试一下?

2018-02-06游戏

当然是【疯狂诡宅:第二版】!

【疯狂诡宅】是一款基于H.P.洛夫克拉夫特著作,充满了调查与恐怖元素的合作游戏。每次游戏中,1-5名玩家在一个区域内探索来揭开谜团。玩家必须合作来克服挑战,这些挑战将会通过一款游戏APP呈现。

作为一款合作游戏,【疯狂诡宅】中的所有玩家组成一支队伍来调查真相。「调查员」的最终目标是探索剧本地图,整合解决谜团所需的证据与线索。

此外,调查员们还要击退可怕的怪物,帮助游戏中的人物,以及破解谜题。

对于有些人来说,MOM2需要去使用一个应用程序来游玩的设定足以抹黑整个游戏的创意,这将成为一个误导新时代桌游概念的罪魁祸首,根源则在于桌面游戏的设计理念:我们玩游戏「不插电」!

但MOM2就是这样一款能够打破传统的游戏,就像是一场变法运动,从根源上解决了大部分人的思想误区,并且让他们服服帖帖的接受。所有的担忧,在第一次打开MOM2的APP的时候烟消云散,但随之而来的是一个更尖锐的问题,这个东西为什么会是一款桌面游戏?

APP生成的地图,随机化的遭遇、持续不断的讲述整个故事。这是一个桌面游戏,其他的物理配件是为了证明这游戏价值698的价格吗!这个APP究竟是一个天使还是魔王?

答案是肯定的。

事实证明,这款应用程序只能用完美来形容。(或许我并不该太惊讶,因为这并不是FFG第一次将APP与游戏驱动结合在一起)

在两个行动回合之后,我放弃了将这个APP单纯地认为只是一个APP的愚蠢想法,因为它从某种意义上更像是一个吸收了一版所有繁琐和诟病之处的一个全新的游戏组件。

在这款游戏中,你将得到一切。

更值得一提的是,这个APP解决了一版漫长的SETUP时间问题。如今你只需要倒腾出一堆TOKEN,分开几堆牌,选择你喜欢的调查员,在APP上点击开始!好了,一只脚已经踏入了这疯狂诡宅,我的小甜心们在哪?

APP会在玩家调查的时候不断显示出每个版块,而不是直接全部显示出来,这种代入感的提升虽然只是一个小细节,但带来的体验增幅绝对无与伦比。除此之外,它还会告诉玩家在哪里放置TOKEN标记以及何时出怪。虽然APP不会跟踪玩家或者怪物在游戏版图上的位置,但它可以跟踪怪物的健康状况,并让你知道怪物将在何时移动以及攻击。

这个应用程式很好,很完美。但玩过几局后,我发现还是最好有一个人专门控制这个应用程序,并将其解释给其他玩家听比较好,或者由经验最丰富的玩家控制APP,这个控制者从一定程度上也会让游戏体验发生一些翻天覆地的变化,因为我们都知道,照本宣科的念书和嘴炮式疯狂轰炸完全不是一回事啊!

下面要说说这个APP最有趣的一点。它会根据玩家的不同行为,增加一些风味十足的文字描述。

当你进一间走廊,脚步声回荡在通道中时,灯光突然在头顶亮起。

然后APP会告诉你在哪里可以放置探索标记,通过这些标记你能够了解这些房间的小秘密都有什么。

你于是发现一小摞纸张放在凌乱的桌子上。

最后,房间的出口会亮起,并出现更多的地道风味文字描述。你还会听到从北门传来的奇怪的恐惧尖叫声。

玩家们在探索阶段可以自由轮流进行探索。例如,如果有人想看看那个破桌子上都有啥,就点击APP上面的相应探索标记读出上面的内容,你就会有可能发现一件特别的物品,这些内容都会以卡片的形式来在现实游戏中呈现,使用这些卡片附带的能力可以帮助你更好地进行调查,例如放大镜就能让你在调查的时候可以多投掷一颗骰子,等等。这些犹如身临其境的描述文字,让玩家的探索之旅变得更有风味。

需要牢记的一点是,这并不是什么战略游戏,游戏中的一切都充满了未知性,你将会遇到些什么完全是一个谜,这也与游戏的主题代入遥相辉映。

我们知道在大部分的美式游戏中,都会用特别的指示物来标记受到了多少点伤害,这真的很无聊,而且极其容易被人浑水摸鱼。但在MOM2中,将受伤的设定处理为了抽取特别的伤害卡组的形式。你可能会抽到「一个小伤口」,这只需要放下这张卡就可以,但如果你抽到一些更可怕的效果,那么会导致你受到额外的惩罚,这种彰显不确定性的代入感让有些教条主义的伤害机制变得充满了不确定性,也极大程度提升了游戏的探索氛围。

神智值的工作原理也是同样的,你那可怜兮兮的调查员的呆瓜脑子无法理解这令人毛骨悚然的宇宙奥秘,如果收获过多的恐惧值就会让他最终疯掉,疯掉的人将会体验完全不同的一个游戏,并且极大可能与你的同伴们的目标背道而驰。至少,在我游玩的每局游戏之中,至少有一名玩家疯掉了,这不得不说增加了游戏的真实度和拟真感,非常棒。

不仅仅是如此,在游戏的描述系统中也存在着相当多的随机性。比如随机发生在玩家身上的各种特别的状态(Debuff)。APP的描述个人觉得比起那种抽一张卡看看究竟会发生什么糟糕的事情的推进模式更加随机也更公平(没错我说的就是【全球惊悚】)。

话虽如此,但如果你想尽情地享受这些游戏中会「peng!」地跳出来的各种心惊肉跳的小事件,轻松地泰然处之,那么你绝对需要一副好体格,当然,我说的是在游戏中的你。

得益于APP的控制,房间板块的位置会随机出现,而且每次游戏进行中,那些非故事剧情项目的描述都会有所不同。此外,还会有一些事件只有在你采取某些行动的时候才会触发,根据调查的时间和进度不同,故事最终的走向将会有很大的变化。

虽然每个场景的主线情节并没有发生变化,但根据玩家实际游戏过程中的行动而带来的小变化,足以让您对第二次的故事依旧乐此不疲。但不得不说的是,MOM2的乐趣很大程度上来源于开门之后有哪些东西蹦了出来或者发生了什么,但如果我已经通关了,那么这第二次的尝试可能并不会那么兴奋。

如果您的第一次诡宅探索失败了,那么重玩一次依旧有价值,这并不是一个希望玩家一直失败的游戏,很快的,你就会想再挑战一次,那种熟悉的感觉又来了,此刻我是一个调查员老兵,我灵魂附体,我是大先知,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,美妙的感觉。

不同的剧本带来的游戏感受是完全不同的,这一点让游戏的内容更加丰富。一个是扔给你一堆怪物要去突突突,另一个则是一片死寂,更强调调查的任务。最长的剧本甚至可以通过几个地图进行来回传送。

【诡镇奇谈:卡牌版】

【诡镇奇谈:卡牌版】是一款合作式成长卡牌(LCG),由1-4位玩家扮演调查员,合力进行一次充满了魔法、神秘、妖魔鬼怪的恐怖冒险。

每位玩家将会扮演一位调查员,并围绕调查员的技能,构建一套组牌。伴随着一系列的冒险,一个个未解之谜将在你眼前缓缓展开。在每次冒险中,调查员将在不同的地点中移动并探索,寻找对解密可能有用的线索,并尝试击败拥有远古力量的神秘生物。

随着故事的推进,调查员也会逐渐成长并获得经验,使得角色可以自我强化,并在牌组中加入更为高级的卡牌。但是请注意:随着对克苏鲁神话的了解,你也可能逐渐丧失理。调查员必须在生存和解密的同时,控制自己的精神,以免陷入疯狂之中。

跟【疯狂诡宅:第二版】差不多,游戏分为调查阶段、敌军阶段、补给阶段和神秘阶段。在调查阶段,以调查员为中心进行活动。调查员需要决定在当前环境下做什么,调查员每个回合最多可以执行3个行动,而有9个行动可供调查员选择,这么多行动选择让玩家不得不认真思考该怎么样让有限的行动中发挥最大的效果。

敌军阶段,所有敌人会尽可能的攻击调查员。而在补给阶段,调查员会抽取一张卡牌,并获得1个资源。而那些未被吸引的怪物,也会自动被该地点的调查员吸引,在【疯狂诡宅:第二版】中是没有补给状态的。

而在神秘阶段中,密谋卡上需要放置1个减毁标记,减毁标记到达一定数量将推进密谋,这是邪恶力量策略的阴谋,对于调查员来说,密谋的推进并不是一件好事。

在游戏时,我们需要用手中的玩家卡来强化自己。玩家卡分为支援卡、技能卡、事件卡和弱点卡。支援、技能、事件都可以帮助玩家在执行行动、攻击敌人时更强劲。我们在起始会抽取五张玩家卡作为自己的手牌,后续在补给阶段也会补充手牌,手牌的随机抽取和使用增加了游戏的不确定性,当我手里拿着一手好牌,同事问我,这个游戏好玩吗的时候,我毅然决然的回答好玩!因为,只有握在手里的才是最真的。这些握在我手里的手牌给了我极大的舒适感。

再说说混乱标记,打怪、逃跑、探索等都需要用到混乱标记,就像MOM2里的骰子一样,但是混乱标记实在是太坑,减分的占了大多数,同事小朱多次想要逃跑,奈何抽到-4的混乱标记,真是又气又好笑。游戏最大的不确定性都在这个混乱标记上,本来是想逃跑,但是跑不了,想打怪,但是打不死,可能这就是人生吧。