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为什么我玩不下去【巫师3】?

2019-01-13游戏

我觉得这个问题不太适合继续吹爆。凭良心说巫师3基本上是最好的3A游戏,但还是有人玩不下去,这确实蛮严肃的。不过无论如何,我们先达成一个共识: 如果你听某个人说巫师3不好玩,不要惊讶;他们不一定是没玩过就放嘴炮的,也不一定游戏品味很低,最重要的,他们甚至都不是少数人

至于巫师3到底多良心,我就不多赘述了,关键是在于不喜欢。事实上,作为中/重度玩家,我们很容易忽略不同玩家之间的差异性, 而事实上这种差异之大是我们意想不到的 。有时候即使是一个非常小的细节也会直接导致玩家对游戏的全盘反感。举一个例子,我认识的某个N厂员工就不喜欢巫师3,但原因真的非常出乎意料:因为他用鱼眼功能时会剧烈的头晕,同时他又没有很快的找到关闭按钮的位置。在这种煎熬下他百果园都没出去就告别游戏了。我们假设一下,如果CDR贴心的在第一次打开鱼眼时,就提供了一个快捷按钮用于屏蔽特效,那么这个玩家就会留下来;并且按照他推崇游戏剧情的偏好,应该是大概率会给好评的。

说实话这鱼眼真是专业催吐

这个讨论的意义并不是为了展示一种「萝卜青菜各有所爱」的哲学思想。确实不同玩家群体的需求是截然不同的,比如题主不喜欢死灵怪物,这种问题可能解决不了;但是尽量从设计细节上照顾一下并不是办不到。如果你是游戏制作者,你应该会很赞同一个这样的观点,有时候真的需要把玩家当婴儿:游戏引导和机制上的小问题,在玩家看来可能就是一场噩梦。你完全想不通某些玩家为何会在某些奇葩的地方遇到问题。

LOL主播玩Dota2不会用回程,https://www.youtube.com/watch?v=rQtMJRr6HIc
鬼泣4第6关,打败阿格纳斯后许多人迷路了,其实门就在前面https://gamefaqs.gamespot.com/boards/928376-devil-may-cry-4/41443501

举个不一定很恰当的例子,我找了一下黑暗之魂3和辐射4的steam成就。其中有一项比较基础的部分,就是象征着游戏教程部分结束的一个成就。辐射4是走出避难所,黑暗之魂3是点燃第一个篝火,我们可以看看两者之间的对比。

首先如果是系列老玩家,应该不至于第一个任务都玩不成,所以没完成的大部分应该是系列新人。然后就是导致这些人没有完成基础任务的原因:黑暗之魂的教学就是把攻击,行动方式写在地上;而辐射4是一个剧情引导你接受各种操作方法。应该说辐射4的教学方式是更加babysitting的,我认为这点可能导致了教程部分辐射4的玩家留存比率更高。当然这里还有一个不令人信服的现实例子:我尝试给数位女生推荐黑暗之魂3,最后她们的弃坑理由出奇的一致,就是觉得自己笨手笨脚,不会操作。什么?你问我难道不是因为太难了?这几个女生可是个个都手撕了灰烬古达的。

虽然举的几个例子都是游戏引导,不过本质上看,细节对于特定玩家可能会带来的伤害确实惊人。很有可能某个讨厌血源诅咒的人就是因为不会摇铃,某个不喜欢巫师3的人是因为不会煎药。对于玩家来说大可不必自责,喜欢不喜欢就是个人的事情,虽然总有人会给你扣没眼光,轻度玩家之类的高帽子;对于设计者来说,还是尽量不要太相信玩家的适应能力,考虑到了的体验优化就尽量做了吧。