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现在的年轻人还会觉得20年前的游戏好玩吗?

2023-05-05游戏

看见 @连根塞 塞总的答案受到了启发,想看看20年前游戏到底什么样了。今年是2023年,20年前咱们就算2003年,把条件放宽一些不严格要求这一年的,2003年前后的游戏咱们大概都说一说,看看到底会不会因为太古老而让人根本玩不下去。

咱先得明确个事,上面这玩意发售于2001年,算起来可是 二十多 年前的东西了。咱就说这个上面的游戏什么样,是不是原始到根本玩不下去。

上面这游戏是现在提起GBA必被提及的游戏,发售于2004年,严格意义说距今不到20年,不过前面咱们说了,姑且把范围定的稍微大一点点,2003年前一年和后一年的游戏咱们都算上。

这游戏放到七龙珠所有改编游戏里素质都不差,横版+1对1战斗,角色成长,故事还原都极为到位,就算放到今天,游戏的流畅度,打击感,流程长度这些也绝对还能拿高分,如果你是2020年才开始接触游戏的话,并且不讨厌七龙珠这个题材,你会觉得玩不下去么?

上面这游戏也是2004年发售的,舞空斗剧。也是个龙珠作品,是一个格斗游戏。这个游戏的打击感游戏节奏也极为到位,另外就是我个人非常喜欢这个游戏的剧情,每个角色有自己的if模式,改编都是基于鸟山明的漫画龙珠40多卷(因为版本不同可能卷数不同)的设定和内容改编过来的,有很多非常精妙的小细节,不管是游戏的可玩性本身,还是剧情,在我的排名里这游戏都能排进龙珠游戏的前三。你觉得以你现在对游戏的口味,这个游戏你会玩不下去么?

好了,2004年的说的有点多,再往前看看,2003年有什么游戏。

2003年,GBA的最后一个恶魔城作品,恶魔城晓月圆舞曲。主角是吸血鬼德古拉的转世,在出现的恶魔城城堡里斩断自己不断封印又复活的宿命,游戏保留了恶魔城系列的RPG元素,巨大的可探索恶魔城,各种有个性的boss,多重结局,多种武器,魂系统等等等等,是恶魔城系列中素质极高的作品,虽然晓月之后也有出色的恶魔城作品面世,不过今时今日,恶魔城系列已经基本没什么能和当初素质差不多的作品出现了,唯一能指望一下的是制作人五十岚孝司离职以后自己做的独立游戏血污,不过血污也已经是2019年的作品了,你觉得2019年不远么?也是4,5年以前了。扯远了,这么一个游戏,你觉得现在的你会玩不下去么?

上面这个游戏距离2023年更远,是2002年发售的银河战士融合(好吧好吧,我知道我知道,官方译名叫密特罗德)。这个游戏初次引入了更丰富的剧情,冒险过程也更有紧迫感和张力,游戏的一些创意后来被再次拿起来,扩充以后做成了2021年发售的银河战士生存恐惧,登录NS平台,游戏凭着硬核的难度,丰富的地图可探索内容,还有生存恐惧的主题相关特点受到了很多好评。而生存恐惧其实就是当时融合因为机能限制没能完全发挥的遗憾加强。还是老问题,这游戏会让你觉得现在已经玩都玩不下去了么?

接着是逆转裁判,逆转裁判1首发于2001年,更更更古早,逆转裁判2是2002年发售,逆转3发售于2004年,这个系列不用我说了吧?2019年逆转裁判123被做成了合集,在NS和ps4平台重新登录,并且增加了中文语言。试问这游戏如果太老以至于玩不下去,2019年还会被拿来重新搬上主机平台么?

后来本作一直在出后续,逆转4,5,大逆转1,2等等,是一直活跃的游戏系列。

剩下的像什么宝可梦,KOF,机战,火焰纹章咱就不多说了,这还只是GBA这掌机而已,请问2023年回去看20年以前的这些游戏,会觉得无聊么?

嗯?你说不是这些游戏?你是想说雅达利ET那种游戏?哥们,那不是20年前,那是40年前了。