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你知道第6期(同调时代)以前K社为了让大家玩上大怪,付出了多大的努力吗?
这是2006年世界赛冠军卡组
相当典型的第6期以前卡组,当时的卡组以小怪互砍为主,魔法陷阱辅助,以少量大怪做点缀(部分例外下文会提及)。
为啥不用大怪互砍?因为大怪不好出啊!
下面简单盘点一下K社在第6期之前为了让大家玩上大怪,所做出的努力(欢迎大家补充)。
一 需要大怪抽上手的召唤方式
这些召唤方式需要大怪抽上手,经常遇到 满足召唤条件的时候,大怪没抽到 OR 大怪抽到了,召唤条件却不满足 (卡手)
1 祭品系
利用场上的怪物作为祭品进行通常召唤,专家规则一开始就实装的召唤方式,是最古老的召唤大怪的方式。
优点 召唤条件简单易懂,无附加条件。
缺点 占用通召点,导致效率低下,亏卡。
代表
青眼白龙
帝系列
为了缓和祭品的压力,K社于407(2006年)推出了黄泉青蛙
为了缓和亏卡的压力,K社推出的帝系列自带「祭品召唤成功后赚卡」的特性
两者相加,诞生了「黄泉帝」卡组,拿到了2007年世界赛冠军,算是一定程度上减轻小怪互砍的局面
在祭品召唤的基础上限定了召唤(特殊召唤)所用的祭品
缺点 不仅大怪要抽上手,还需要特定的祭品
代表
究极完全态大飞蛾
门之守护神
这俩实在太丧心病狂了,效果后再加上一句「把这张卡特殊召唤的玩家决斗胜利」,也完全不为过。
2 仪式
上古时代的仪式卡,不像现在的影灵衣 复仇死者 电子天使之类的方便易用 还能赚卡。当年一张仪式怪兽对应一张仪式魔法,两张同时抽上手,还需要一张以上的怪兽卡做祭品,保底3换1。
缺点 仪式怪兽和仪式魔法很难凑齐,亏卡严重
代表
混沌战士
终焉之王 迪米斯
为了缓和仪式魔法 仪式怪兽上手的难度,先后推出了音速鸟 千手神 直至 万手神
为了缓和一张仪式魔法只对应一张仪式怪兽的压力,推出了可以一对多的奈落的契约 大地赞颂
高等仪式术既能一对多,又能缓和亏卡压力
在k社不懈努力下,终于诞生了「终焉铲土虫」,这是仪式卡组的第一个上位卡组。
该范例卡组由 @Sea 同学友情提供。
3 以墓地为条件特殊召唤
除外墓地特定卡就能特招,条件宽松,不亏卡,理论上抽到就能轻易用出来
代表
混沌帝龙 -终焉的使者-
混沌战士 -开辟的使者-
(一光一暗,一开辟一终焉,他俩象征着万物的创造和终结)
这一步K社步子迈的实在太大,即使在第7期(2011年),这俩的实力也是顶尖的(原版混沌帝龙的实力放在现在依然是顶级),结果提前8年登录在第3期(2003年),降维打击,K社终于实现了让大家玩大怪的理想,但代价就是其他卡组全面消亡。
之后禁卡表几番轮替,他俩先后进表,即使是同期推出的大幅阉割「混沌战士 -开辟的使者-」而成的「混沌巫师」,也难免禁卡的命运
在第5期(2007年),K社又推出了一系列混沌系的阉割产物,如「冰炎双龙」「沙漠龙卷怪」以及「天魔神」系列,不过和混沌系比,阉割的实在太狠,没有掀起任何波澜。
题外话,当年「天魔神 诺雷拉斯」的趣味玩法就是利用各种方式把它堆下墓地,然后利用「混沌幻影」copy它的效果,一发入魂
总之此类卡的强度不好控制,所推出的卡要不超神,要不超垃圾。
和前者类似,需要墓地满足特定条件,但是不需要除外墓地,条件宽松,不亏卡,理论上抽到就能轻易用出来
代表
裁决之龙
暗黑系,「暗黑武装龙」「暗黑创世神」
题外话,暗黑武装龙的英文卡名叫「Dark Armed Dragon」,被欧美玩家亲切地称为dad。
第5期虽然还是小怪互砍为主,K社明显增加了大怪的出场机会,下文还会提及。
题外话,当年(2008年)第一次看到光道的时候,想 怎么会有那么SB的卡牌设计,自己削自己的卡组,打着打着,自己不就死了?然后看到「裁决之龙」的召唤条件,卧槽!惊为天人,居然能有那么精妙的设计。看到暗黑系的时候,墓地和除外区的卡反复利用,这资源运转的手感,绝了!
4 妥协召唤
如果有祭品,可以祭品出场,正常用。如果没祭品,可以直接召唤,当小怪用。
优点 怎么都能用
缺点 当小怪用的时候太垃圾了
代表
可变机兽 炮手龙
百兽王 贝希摩斯
可以通过「技能抽取」来还原原本的攻击力
当年报社卡组的套路之一
此类妥协召唤卡的巅峰是「神兽王 巴巴罗斯」,0祭品 1900攻击力,2祭品 3000攻击力,3祭品 炸全场。
5 陷阱怪兽
永续陷阱卡发动后能变成怪兽卡直接上场,这个理念相当新颖
优点 盖场上等一回合就能用,直接特殊召唤,没有附加条件,也不亏卡
缺点 陷阱卡要等一回合 太慢了(在上古时代不算是问题),有怪兽卡和陷阱卡双重属性 会同时遭到黑洞和大风暴的破坏。
陷阱怪兽从诞生之日起就被人遗忘了,这十几年虽然隔三岔五还在出新卡,但是一直没有单独成气候。
至今,陷阱怪兽没有出过攻击力超过2000的卡,唯一一张可以勉强算大怪的是
金属反射史莱姆
题外话,当年的用法是,在抵挡一回合的攻击之后,通过「突然变异」变成真正的大怪「电子终结龙」
6 其他满足条件特召
其他形形色色的条件
比如
魔导电子巨人
电子龙
磁石战士 电磁武神
题外话,
我手上凑够4张卡就能召唤出攻击力3500的大怪了耶( •̀ ω •́ )y
那你为啥不用凑够5张卡就能直接赢的黑暗大法师(艾克佐迪亚)(╯‵□′)╯︵┴─┴
冥府之使者 格斯
自己场上没有卡存在的场合,因对方控制的卡受到伤害时,这张卡可以从手卡特殊召唤。这个方法特殊召唤成功时,受到的伤害的种类的以下效果发动。●战斗伤害的场合,在自己场上把1只「冥府之使者衍生物」(天使族·光·7星·攻/守?)特殊召唤。这衍生物的攻击力·守备力变成和这个时候受到的战斗伤害相同数值。●卡的效果的伤害的场合,给与对方基本分和受到的伤害相同伤害。
题外话,「冥府之使者 格斯」改变了玩家的操作习惯(注*),并一直活跃到第7期(甚至第8期初期也有它的身影),无论是「如何防冥府」还是「冥府一卡翻盘」,都给经历过那个年代的玩家留下深刻印象。
注:简单来说,就是对面空场时,怪兽攻击力由低到高依次攻击。如果最后一击无法直接击败对手,又没有解冥府的手段,那最后一击宁可不打。当时解场方式匮乏,被冥府一卡极限翻盘是家常便饭。
二 不需要大怪抽上手的召唤方式
不需要大怪抽上手,只要满足条件,就可以从卡组(额外卡组)特殊召唤,解决了上文所述的「条件满足了,但是怪没抽到」的尴尬。
1 LV系
LV 是一个创举,只要满足条件,场上的怪物就能不断升级,很有打怪升级的味道。
缺点 升级条件一般比较苛刻,需要慢一回合。大怪提前上手会卡手。
代表
荷鲁斯之黑炎龙 LV8
为了缓和升级慢的问题,K社推出了「等级上升!」,但是其本身也是个卡手源。加快了升级速度,但是增加了卡手度,鱼和熊掌的关系。
利用「荷鲁斯之黑炎龙 LV8」封锁魔法,再利用「王宫的通告」封锁陷阱,当年上位卡组「通告荷鲁斯」
题外话,LV卡组K社目前处于放弃状态,已经很多年没有出过新卡了,但是LV的理念很好,也是高桥和希钦定的召唤方式(在原著漫画最后一场决斗仪式中很活跃)。期待LV怪能进额外卡组(解决卡手问题),再出符合时代的新卡
2 通过效果从卡组特召
满足一定条件后可以通过魔法卡陷阱卡怪兽卡的效果从卡组特召,理论上是个比较理想的召大怪方式,但是当年没有出什么优秀的卡。缺点,大怪上手容易卡手。代表是「蛇神降临」「于贝尔」「光与暗之洗礼」「骑士的称号」
①:这张卡不会被战斗破坏,这张卡的战斗不会让自己受到战斗伤害。②:攻击表示的这张卡被选择作为攻击对象的场合,那次伤害计算前发动。给与对方那只攻击怪兽的攻击力数值的伤害。③:自己结束阶段发动。自己场上1只其他怪兽解放或这张卡破坏。④:这个③的效果以外让这张卡被破坏时才能发动。从自己的手卡·卡组·墓地选1只「于贝尔-被憎恶的骑士」特殊召唤。
题外话,「于贝尔」被打败后会变身新形态,一共有3种形态,很有RPG游戏里最终BOSS的味道
3 融合系
融合召唤和祭品召唤一样古老,和仪式召唤一样也是目前很活跃的召唤方式,但是上古时代的融合召唤却相当麻烦,需要凑齐2只以上指定的素材,还需要「融合」魔法卡,保底3换1。
但是,最大的优点是大怪在额外卡组,再也不怕 该上手时不上手,不该上手时上手的问题。
代表
超魔导剑士-黑暗帕拉丁
为了缓和凑齐祭品的压力,K社推出了「沼地的魔兽王」「破坏神 瓦沙克 」「心眼之女神 」等融合素材替代品
推出的「沼地的魔神王」能替代素材的同时,还解决了「融合」上手的问题
推出的「融合咒印生物」系列能替代素材的同时,甚至不需要「融合」上手
题外话,特召「电子龙」,通召「融合咒印生物-光」,就可以直接特殊召唤「电子双生龙」,在第4期(05-06年)是个不错的战术。
为了缓和亏卡的压力,K社干脆不用融合素材了,直接用个最暴力的
恶魔 弗兰肯
魔导科学家
这俩不用过多介绍,前者目前依然活跃,后者万年禁卡
K社步子迈的太大
为了缓和亏卡的问题,K社推出直接用墓地的素材进行融合的融合卡,比如「奇迹融合」「龙之镜」
为了解决部分玩家连墓地都懒得堆的问题,K社推出了卡组融合,目前卡组融合是主流,但是当年卡组融合仅有「未来融合」「连锁素材」
题外话,当年的趣味玩法就是,通过D HERO 轴进行大量滤抽,上手「连锁素材」「融合之门」,然后就可以跳出3张「龙骑士 D-终」,虽然有不能攻击,而且结束阶段会破坏的副作用,但是「龙骑士 D-终」拥有炸怪给伤害 以及墓地复活的特点,刚好能规避副作用。
「命运英雄 血魔-D」+「命运英雄 教义人」
这张卡的融合召唤不用上记的卡不能进行。①:1回合1次,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只对方怪兽破坏,把表侧表示怪兽破坏的场合,给与对方那个攻击力数值的伤害。这个效果发动的回合,自己不能进行战斗阶段。②:这张卡在墓地存在的场合,自己准备阶段把自己墓地1张「 命运英雄 」卡除外才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。
接触融合是「元素英雄 新宇侠」系列卡创造出来的名词,把场上特定卡返回卡组就能融合召唤(不需要「融合」魔法卡),这里把「接触融合」的概念拓展至「把场上怪兽卡作为素材,不需要「融合」魔法卡」的融合方式(不限定于「回卡组」)
最开始诞生的是「XYZ」系列
题外话,在原著漫画中,"XYZ"系列是「合体」,在实卡化过程中,「合体」的概念很难实现,于是就巧妙地改成了「接触融合」
GX时代,「元素英雄 新宇侠」系列卡创造了「接触融合」这个名字
「元素英雄 新宇侠」+「新宇宙侠·天空蜂鸟」+「新宇宙侠·水波海豚」
让自己场上的上记的卡回到卡组的场合才能从额外卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。1回合1次,自己的主要阶段时可以把场上的魔法·陷阱卡全部破坏。此外,结束阶段时,这张卡回到额外卡组。这个效果让这张卡回到额外卡组时,场上的卡全部回到持有者卡组。
但是当年把接触融合发扬光大的是「剑斗兽」系列。
「剑斗兽 枪斗」+「 剑斗兽 」怪兽
让自己场上的上记卡回到卡组的场合才能从额外卡组特殊召唤(不需要「 融合 」)。①:这张卡特殊召唤成功时,以场上最多2张卡为对象才能发动。那些卡破坏。②:这张卡进行战斗的战斗阶段结束时让这张卡回到持有者的额外卡组才能发动。从卡组把「剑斗兽 枪斗」以外的2只「 剑斗兽 」怪兽特殊召唤。
剑斗兽打完回卡组,能调动卡组其他资源,这种卡组理念前所未闻,是K社卡牌设计师的创举(褒义)。而且,融合怪的出场方式轻松,仅仅是特定的「剑斗兽」+随意的「剑斗兽」,如此宽松的条件很有同调卡「调整+1只以上调整以外的怪兽」的味道。
这就回到问题「如果游戏王不出后面的同调超量灵摆连接等杂七杂八的东西」,除了灵摆之外,所有特召方式的特点是
1 条件宽松
2 大怪在额外卡组,不会卡手,满足条件就能随叫随到
而剑斗兽卡组刚好满足这两条。这是游戏王发展的趋势,K社为了让大家玩大怪一直努力着,但是其设计的那么多方案一直逃不出亏卡 卡手等问题(或者用力过猛强度失调,比如混沌系),经过数年,终于摸索出「剑斗兽」这种比较平衡的方式。
而之后的召唤方式都可以算是「剑斗兽」的延伸。
所以,同调卡只是披着白皮的接触融合。即使不出同调卡,第6期也会是接触融合的主流。
如果把「星尘龙」改成融合卡,就会是这个画风,没有任何违和感。
同调超量连接,不是乱七八糟的东西,是为了方便大家出大怪,用现在的话讲,就是做「终端」。
毕竟谁也不想用小怪互砍,是吧?
题外话,本来想随便写写,想不到写了那么多,居然还得出了「万物起源于剑斗兽」的结论。
再补充最后一个召唤方式吧
4 满足条件卡组直接召唤
这种奇葩的召唤方式已经成为黑历史了,我所知道的只有「真红眼黑铁龙」「钢铁恶魔 佐亚」「黑衣大贤者」
突然发现,「凭依」系列也是直接从卡组特召的,但是「凭依」系列在上古时代只是1850的小怪。
「游戏王的历史」是一个很大的话题,不可能三言两语说清楚,如果大家对其感兴趣,可以去下面的链接看看。
最后,欢迎大家看看我的拙作,以海马为主角的1万字短篇同人小说