以前的诺手:
哼,一个能打的都没有
现在的诺手:
哼,一个能打的都没有
这个问题该删了
现在应该换成:同等水平下,什么英雄害怕诺手?
下为20年3月份一位意气风发诺手玩家的指点江山
首先什么英雄不怕诺手,最有资格回答的不是一个经常拿一个英雄打爆诺手的玩家,而是一个主玩诺手的玩家,一个玩家用某一个英雄经常打爆诺手只能说这个英雄好打诺手或者只是他用这个英雄好打诺手,没有普遍意义。
诺手作为上单目前登场率第二、胜率超过百分之五十的英雄,你说一堆英雄都随便打他那肯定是不现实的。
诺手的难打之处在于这个英雄很容易找到机会或者对方的破绽直接击杀对手。
所以打诺手最重要的就是保持谨慎、减少失误。
然后回答问题,什么英雄好打诺手?
两类,一类是伤害高过诺手,在双方同等失误的情况下对拼能先于诺手将其击杀。第二类是灵活远高于诺手,把诺手消耗的没有脾气。(其实所有上单打诺手都是这两个思路)
第一种代表英雄有:俄洛伊、克烈、八九级前的狗熊、诺手死刑出之前的狼人、带点燃的奥拉夫和鳄鱼(诺手肉起来之前)
第二种代表英雄:船长、凯南、梦魇、奥恩、奎因、彗星石头人没人针对的vn和卡尔玛、玛尔扎哈、星妈、风女、莫甘娜这些非主流上单。
有两个英雄可以特别说一下。武器和剑姬,武器是前期属于第二种,稳定发育到中期属于第一二中兼备。剑姬是灵活加伤害高。但事实上这两个英雄就算你熟练度高面对诺手也没那么好赢,因为对线前期这两个英雄打诺手属于小劣势对线,而当前版本单带作用较小,这两个英雄前期打团又比较尴尬,加之快节奏的对局导致这两个英雄在一局游戏中很难发挥出高于诺手的作用。
下面真正开始建议
好打诺手不代表选出来好赢这局游戏,前面回答有人说诺手打团没什么作用,我有点想笑。
上单里面瞅一瞅有几个打团作用大的?诺手真的已经是矮子里面挑将军了。快速成型的装备让诺手在前中期有一定的坦度和伤害,打出血怒后具有收割能力,说句不好听的半肉战士里面掰出手指头数一数当前版本有几个作用比诺手大的。瑞文、刀妹、铁男、剑魔这些原本打团相对强的现在已经被砍的半身不遂了。
扯远了……
真正的推荐:俄洛伊、克烈、凯南、奥恩、梦魇、石头人。后三个着重推荐。
虽然上面列出了很多相对好打诺手的英雄,但他们赢下一局游戏还不够。
奥拉夫在野位才能发挥出引领前中期节奏的作用,在上单如果你不是打穿诺手那中后期真的就变成了一个比诺手还要笨比的划水上单了,而且奥拉夫线上打诺手很吃细节。
狼人,死刑一出优势全无,中期打团因为没有和上单狼人匹配度高的装备,这个英雄真的是没输出没坦度很容易被拉扯。而且别看他一身控制,真的很不稳定。当然要是遇到永远不出死刑的脑瘫诺手就偷着乐吧。(狼人绝活,那另说)
狗熊笨比
鳄鱼打团比较尴尬,而且打诺手需要高熟练度。
第二类的莫甘娜、卡尔玛、星妈、风女这种,它们在它们自己的位置中可以发挥出稳定的作用,但打上路完全牺牲了这些优势只是求一个对线压制。
如果有谁还在这个版本相信什么钢筋铁骨老妇女,那我只能……卡尔玛出肉的输出打在诺手身上就和挠痒痒一样,现在真的是不肉的同时输出还低的要死。对线诺手胜率跌破百分之四十
vn奎因对线是舒服了,中后期牺牲了一个坦克位你必须要在团战中发挥出很大的作用。
再讲一讲推荐的英雄
俄洛伊打团也有些鸡肋,但她单线作战能力确实很猛,而且中后期带线不是很怕抓。对线诺手有熟练度后非常好打,之所以不着重推荐是因为这个英雄也需要高熟练度。
克烈要记住别被诺手拉扯,需要熟练度。不着重推荐是因为需要带节奏,但我们是上分没有比赛的沟通,上单节奏不好带。
凯南:现在这个英雄有点鸡肋,要是s8s9绝对是打诺手的第一选择。
奥恩:版本坦克之子,但据说马上要削,且玩且珍惜吧。前期有伤害,还能抵消控制,多段控制极其容易配合打野。(大树其实也不错,但我不怎么玩坦克说不太明白)
梦魇:加强版的克烈,打团作用比克烈大。
彗星石头人:带彗星并不意味着要出ap,石头人的基础伤害就很高,带彗星主要表明要以消耗为主。
不推线,如果诺手不谨慎可以在对方血线较低后带走对方。 一定要放线, 切记不要怕诺手,钻进内圈打一套就走。出肉的情况下线在塔前e技能减攻速q技能偷移速,诺手粘不住你也无法打出血怒。如果诺手水平压制你也不要太急,请呼叫野爹。
(船长真的很好打诺手,但要是想享受他的快感,你最好做好忍受一百把凭借烈火刀法和大枪子打伤害的无桶流船长的准备。)
可能还有别的英雄推荐,一时间想不起来了,欢迎补充。
不怕诺手的英雄不少,选出来打诺手好嬴的并没有想象中的那么多。要是真的只是想线上恶心诺手,你选个莫甘娜玛尔扎哈推完线就溜没有任何问题,在恶心一点再带个疾跑。
说了这么多只是说个捷径罢了。想要走捷径选择自然少很多。想打过你当前段位的诺手最直接的办法就是提升自身技术细节,你比别人水平高你会发现抓出来一个英雄都好打诺手。
最后提出一个建议。
可能你也有自己很会玩的英雄,打诺手要知道自己的英雄伤害在哪里,不要看到诺手快血怒就怕的不行,诺手血怒并不是世界末日也没有远古龙buff直接斩杀的效果,有时候伤害是能拼赢的,不要有阴影可能就差硬着头皮莽上去的那一点伤害。
比如武器,那些畏畏缩缩扭来扭去想占便宜的武器我倒是不怕,怕的反而是带个引燃上来就叠被动碰它他就骑你脸的莽夫武器,召唤师要相信自己手中的英雄。
————————————补充—————————————
当前版本点燃鳄鱼挺不错的,如果在诺手第一个大件没出来之前鳄鱼已经裸出了破败,那对线期鳄鱼基本宣告胜利。
但要记住破败成型前鳄鱼比较脆弱,即便诺手劣势也有可能单杀鳄鱼。
猴子改版后机制非常克制诺手,带引燃很容易前期压制德莱厄斯,利用线权对野区和中路支援可以把优势保持到团战期间,猴子现在团战作用高于诺手。
石头人凯南这样的比以前更好打诺手,诺手蓝耗增加,这些英雄消耗更加容易。
同样是因为这个原因武器和剑姬与诺手的对抗和更加轻松,但还是要看拉扯,大树也变成一个不错的选择(放线、控制血怒、不要被拉扯)
有一定熟练度的狗头打诺手也很不错,狗头的这波增强还是很舒服的,打诺手前期用e补兵,能q几层算几层,六级七级的时候有耀光能够单杀诺手。
个人习惯带启封秘籍加巫术,
点扭曲补药就最好同时点饼干出门装选择腐败药水,点45cd就可以考虑未来市场(饼干还是不错的选择)出门装可以考虑多兰戒上线点两级e。
召唤师带闪现tp。前期用e补兵的同时兼具消耗。第一波回家tp回塔,召唤师技能换成引燃或者虚弱,看准机会(诺手压线、空q或者空e)直接开大和他打,因为有灵光披风的加速加上枯萎的减速,诺手不eq连招狗头几乎是可以随便钻内圈的,不大失误肯定能打赢。之后和诺手的对线基本上就变成优势了。
我个人意见,狗头没必要在前期就追求满cd,最好先把三相做出来,燃烧宝石正好多八百就出,不要出冰拳。狗头经济比重要,不要有强迫症。
也可以选择闪现加虚弱或者点燃的召唤师带法(更推荐虚弱,虚弱增强后挺给力的,对前期狗头防对面打野越塔以及真男人solo都有很大好处,中后期团战切c位、限制对方爆发都很好使。)
tp也是巨大增强(cd缩减,提供高额加速),帮助狗头后期单带时tp进场。
不得不说一代版本一代神,以前的答案几个月后看着已经过时了。
之前推荐的英雄里克烈和石头人基本上可以被剔除出优先选择中了。克烈似乎是被削弱了,这一段时间对线过几次,发现诺手线上多兰盾别太有进攻性稳定补刀面对克烈没什么太大压力。
石头人对诺手没什么变化,但疾跑加强后,诺手不太需要蓝色系灵光披风和迅捷的加持了,所以复苏之风加复苏加单魔抗加多兰盾这一套在对线石头人时变得更加好使。
这就要求石头人对诺手得更熟悉才能在线上取得优势并压低诺手血线。现在石头人不管是彗星或者是不灭在有经验的诺手面前都不能通过qqq来进行消耗最终通过大招完成击杀,石头人必须利用自己的拉扯和q的偷移速完成以下两个操作才能换血胜过诺手。
一是骗e。二是诺手ecd时钻内圈q通过eawa换血,最后在血怒前以一个优势换血的状态逃回安全位置(塔爹的怀抱)。这个具体很难讲清楚,需要玩家对诺手很熟悉,并且在对线期摸清对方的习惯。可以一试但不保证不会被批脑壳。
当前版本最好打诺手的应该是点燃猴子。简单说几个点。六级前猴子通过e和w躲诺手q进行换血是稳定优势。一级诺手学q拼不赢引燃猴子。如果六级前双方换血势均力敌(说明对方诺手玩的很好)六级引燃猴子不越塔可以稳杀接近满血诺手,连招为eqwr(一秒)qr。
连招是eqrwqr还是eqwrqr我给忘了,我不太确定(中间可以穿插平a),上一次玩猴子是好久之前的事情了,但连招核心就在于利用r一秒刷新q,以及利用wr粘死诺手,让诺手无法发挥出机动性。自己可以试一下,反正猴子基本上是最容易上手的那一批战士上单了。
另外对于上单卢仙的态度和我之前对vn奎因的态度类似,诺手相较于对线vn和奎因其实更好打卢锡安,记住先出小反甲和布甲鞋就行,然后如果是垃圾卢锡安就等他压线交e,如果是nb卢锡安就等他压线然后叫打野。对线卢锡安不推荐副系坚决建议点巫术。
评论里有提到腕豪的,确实好打,但我不会,所以没提。腕豪打诺手丛刃好一些。诺手需要拉扯加布甲鞋、小反甲,总之诺手如果不是很劣势,这两件出来打腕豪还是有的玩的,而且现在腕豪也没几个还走上的,所以就不说太多了。
诺手s11依旧能玩
线上能力变弱,绝大多数上单带引燃就能拼过诺手。
但因为挺进破坏者和多个移速装备的出现使得诺手在中期的作用大幅度提升。
现在限制线上的诺手已经不再是一件难事,如何在团战当中规避诺手的开团,限制诺手的收割才是应对诺手最重要的地方。