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【崩坏:星穹铁道】匹诺康尼2.2剧情成功在哪里?对于友商有什么值得学习的地方?

2024-05-09游戏

友商:这我学个集贸啊?

不是不想学,没那个能力知道吧。这倒不是说剧情本身有多么难以超越,而是这种大规模群像的完整度和多线并行情节嵌套的制作程度对于友商不太现实。

剧情框架搭建和故事构思的能力是一个方面,但我想说的主要是团队资源。这个规模的剧情,需要大量的编剧协同工作,需要大家对整个故事有一致的理解,需要其他部门如技术美术等的通力配合,最主要的是需要IP在团队中的主导地位。就是这一点,绝大多数公司不会选择这一条路。现在连电影都不敢说编剧最大,反而经常有根据项目资源硬凑剧情的情况,何况是游戏公司了。而不以故事完整性为优先,就很难做出好的这样大规模的故事。