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国内4

2017-06-09游戏

谢邀。

看了下几个答案,除了自己在开公司的 @一张钞票 基本上没有比较靠谱的......我这边正好最近做预算,放一个自己的预计吧。

首先是成本,假设每个人固定工资1万,无奖金,扣掉五险一金和税到手8000多,这个数目在一线城市基本上只能保证温饱吧,不过既然是创业,后面可以拿分成就不用有什么期望了。

但是如果把公司部分的五险一金算在里面就要远远高于这个数目了,见下图:

也就是说,加上五险一金,公司要额外付出38.2%的成本。 ( @一张钞票 的答案没有把公司部分的五险一金也算进去)

这边顺便提一句,根据我最近的成本估算,在英国伦敦,如果开到能保证同样生活水平的工资,大概人力成本只比国内高20%左右,如果不住市中心搬到郊区一些小镇上面,只会更便宜。

假设4人团队,项目一年做完上线,那么人力成本就是13820*4*12=663360元。

记住,这里仅仅只算了最大部分的 人力成本。办公室硬件等开销还没有算进去。

除了人力成本之外,大头主要是两项,一个是办公室软硬件每月开销,一个是各种外包成本,比如说会计,律师,公司注册,音乐音效等等......这两部分的成本,加起来大概会占总成本的20%-30%。如果按25%算,总成本应该是663360/75%=884480。

看起来还不错对吧?当然这里面没有算上项目延期和预研的时间。一般来说,做prototype大概至少需要两个人,3-6个月的时间,除非是完全的抄袭换皮。prototype部分成本为13820*2*6=165840,当然这部分是可以省的。

那么,在最乐观的预计下,在国内4人团队做一个独立游戏的成本大概在80-100万人民币左右,一年的项目周期。

当然这边再插一句,如果在英国做,外包加全职的方式其实成本也差不多是这样......

接下来算收入:

假设你的游戏卖10美元,在最乐观没有发行商分成,不考虑低价区的情况下,扣掉平台分成和税,每份游戏你的收入是10*0.7*0.8=5.6美元,约合38人民币。

假设成本为90万,那么你只需要卖出23684份就可以收回成本!看起来还不错对吧?

但是根据这篇文章里作者的估计:

Steam will sell about 2000 copies and make $12,500 in revenue in its first month. The average game will make $30,000 in its first year.

如果你做了一个平均水平的游戏,大概第一年平均的销量是4-5千份的样子。

如果算上国区半价,发行商分成,打折,市场推广成本这些,那么差不多就至少需要4-5万份来达到回本的水平,而且这还是在全体项目成员呕心沥血,降低工资,放弃在大公司的钱途,无尽的加班,而且项目还不能延期,有着不错的设计水准的前提下达到的。

如果项目不顺,人员过多导致成本进一步上升,那么最后可能要卖出10万+才能刚刚到回本的程度。

所以,独立游戏制作组的工作环境大概就是「 有理想的血汗工厂 」这样吧。如果还有人觉得独立游戏赚钱,可以靠这个一夜暴富,我只想说: