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为什么【黑神话:悟空】大家定身术都喜欢用轻击,而不是等闪避存棍势定住直接重击呢?

2024-08-26游戏

除了极少数定身一击即解除的怪,定身轻击攒取棍势的收益是比定身重击更大的。

重击的作用不全在于伤害,还有很大一部分在于硬直

在BOSS战的过程中,可以近似的理解为,玩家与BOSS是分别有彼此进攻轮次的。

多数情况下,BOSS挥舞一波招式的期间是BOSS的进攻轮次,在这期间除了极短攻击间隔里的轻击平A蹭几下伤害, 绝大多数时间都需要使用闪避躲避伤害,或者与BOSS进行强硬的换血。

而在BOSS的进攻轮次结束后, 他会陷入招式释放的前后摇,这个时候是玩家安全输出的回合 ,你可以肆意的进行输出,但这一时间往往很短暂,不久BOSS就会进入下一个出招回合,你又要在满地打滚亦或承受一定伤害强行输出之间做出选择。

而无论定身术的强制控制,还是三段棍势打出僵直,本质上做的都是一件事: 打断BOSS的进攻轮次/延长自身的进攻轮次。

重击与定身术僵直的重叠问题

定身术无疑是一个极其安全的技能,甚至在游戏早期还被一些玩家吹捧为金手指。

在这个期间你可以有完整的喘息时机做你想做的事,无论是喝一口葫芦、开一个变身、吹一口毫毛还是单纯的利用这个时间进行输出。

而许多玩家也能感受到的一点,定身术是具备二段控制的。

在定身的禁锢效果解除以前,只要粉碎定身,就可以将敌人打入僵直,形成第二段控制;反之,在敌人释放招式时没能粉碎金身,那么敌人的招式不会停止,在禁锢效果消失时一样会被释放出。

也就是说,对于绝大多数敌人,只需要能在敌人禁锢效果解除前击碎定身打出僵直就好了。

这点的实现非常简单,气力充足,没有浪费时间在使用技能或者喝葫芦上,触发基本不是问题。

定身期间使用蓄力重击,虽然伤害是稳定打出了, 但本质上没有利用好定身术的两段控制,平白将你的两次改变进攻轮次的机会拉成一次。这是我们不希望看到的。

重击具备一定伤害减免优势

即便抛开僵直的重叠,定身+重击也是没有定身+轻击收益更高的。

这点在于, 轻击时你不存在伤害减免,而重击往往都具备一定化解伤害的安全手段。

  • 劈棍:有克刚效果的伤害减免
  • 立棍:本身就自带躲开地面阵势的效果
  • 戳棍:凤穿花使得四格蓄力可以秒戳
  • 因此,如果只考虑换血抢攻,不考虑闪避,重击永远是比轻击更具备优势的。

    尽可能安全攒蓄棍势的需要

    但重击是有前置条件的,即需要攒蓄棍势。

    因而尽可能安全攒蓄棍势,是一个极其重要的命题。

    这也是为什么玩家会开发出棍花刷豆的打法—— 本质上,棍花/闪身/蓄力是棍势获取的工具手段,轻击是持续输出+棍势获取的手段,重击则是爆发输出+控制手段

  • 轻击具备伤害,但在刷棍势的效率上明显最低
  • 棍花是刷棍势最快的手段, 但本身伤害偏低,自身安全也是问题;
  • 蓄力是最稳妥的获取棍势手段, 但显然在这期间你的灵活性也受到限制,并且也无法提供一定伤害;
  • 闪身是刀尖上舔血的刷棍势方式, 一方面这是在对方的进攻回合进行的,与闪避对方进攻轮次的需求并不冲突;但另一方面,过度追求闪身会增大受击风险。且不说自己反应慢的问题,就单凭一个快慢刀就已经令很多人折磨了。
  • 那么,选择题就此出现了:

    1. 选项1:定身通过轻击/棍花刷足棍势,然后扛着衰减后的伤害抡出重击,打出三段控制(定身两段+重击一段)
    2. 选项2:冒着被多次攻击的风险,通过高风险的闪身与轻击获取棍势,并且通过定身打出重击,获得两段控制

    对比下来,很明显的可以看出,只要重击打出,伤害基本是一样的。

    那么我想, 哪一个是风险更低、收益更稳定的选择 ,也就不难分辨了吧。