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有哪些十分阴暗、令人感到不适的游戏?

2016-01-29游戏

怎么没有人提到血径迷踪 The Path 呢???【超多图预警,珍惜流量】

前几年有段时间比较痴迷跟小女孩有关的惊悚游戏,于是去搜高票答案中的「弗兰悲惨之旅」,当时侧边栏里的相关游戏里正好推了「血径迷踪」。那大眼睛看着特瘆人,还血径呢,就顺手下了个pc版的玩玩。

结果一玩发现,里面完全没有弗兰啊爱丽丝那种恶心的血肉画面,也没有jump scare;但是,它的画面音乐以及传达的意象让人心里特别不舒服,结局隐隐透露出不详的征兆,完全没有(预期中应有的)惩恶扬善或解脱苦海的快感。真讨厌啊,可能最让人不适的正是这种「死得不明不白」的感觉吧~

所以与其说这是个游戏,不如说是互动艺术更准确些。它的游戏性不强,需要玩家有耐心慢慢去探索整个环境才能通关(我没有,所以后面都是看别人玩的),但是它提供了非常具有开放性的、可供解读的隐喻和文本。

=============【游戏剧情】=============

游戏一开头是一个血色的房间,里面有6个姑娘

按年龄从小到大分别叫:

Robin(在地上玩小车的懵懂小屁孩)

Rose(坐着摸兔兔的温柔女孩子)

Ginger(百无聊赖抡棍子的伪郎)

Ruby(在读纸条的哥特系妹子)

Carmen(窗边搔首弄姿的婊气女神?)

Scarlet(忙着打电话的严肃大姐)

她们的名字都有红色的意思,而指针是一个篮子的形状。虽然这个游戏从未表明过改编自任何童话故事,但是一看就知道,这六姐妹是六个性格迥异的小红帽。

把篮子给了随便一个妹子(我选了Ginger)之后,她站起来,出现在一条林间道路上。游戏要求你控制Ginger去外婆家,并且要停留在道路上,不要乱闯进森林里。

路不长,什么障碍都没有。

乖乖听话笔直往前走,背景音乐会变成平静祥和的女孩哼唱声。

但是走着走着,天色就暗下来了。

到达外婆家时,天黑得诡异

屋里场景瘆人。可是背景音乐还是之前的小女孩哼唱声,感觉非常不协调。

还好一路上竟然没遇到什么邪魔。。。就是场景吓人了些。

走到外婆的房间里,有一头狼的标本,外婆惨白惨白的

然后

Ginger翻身坐上外婆的床,把手放在外婆不可描述的部位,一脸悲伤地看着你。

此时精神紧绷的我内心是崩溃的,啊咧?!

什么情况???

外婆死了吗??

还是我通关了??

画面淡出,遗憾地告诉我:

游戏失败,因为你没有遇到狼。

哦。

不早说嘛,离经叛道什么的我最拿手啦。

于是二周目,一头扎进树林里。

拳打黑乌鸦,脚踩小花花!

随着Ginger越来越深入森林,背景音乐不再是纯真的童声合唱,而是某种带着淡淡哀伤的调子。

小姑娘偶尔对路上遇到的某些物件发表内心独白:

遇到一个神出鬼没的白衣小姑娘,还可以亲亲抱抱

如果离她足够近,白姑娘会像个天使一样把带Ginger回到大路上

谢谢你,可是我不需要你

来到一片周围都是高压电线的花丛中,画面开始变得不一样了。

自带柔光滤镜色调温馨美好,可是背景音效时不时冒出来小女孩的咯咯笑声,让人头皮发麻。

电线上站满了乌鸦,走近点会浮现白姑娘倒过来的影子。

一样可以摘花,可是摘了会浮现很奇怪的画面

如果沿着这个地方兜圈子,会出现一个红衣小女孩,跟白衣小姑娘长得一摸一样

这红姑娘有点古怪,像是在招引Ginger过去一样。

但是她不在Ginger面前的时候,会时不时原地抽搐……

如果走近点,红姑娘也会开始对Ginger做亲昵的动作

镜头一转,妈呀!!!!!

红衣女孩的两个眼睛是烂掉的黑洞洞!!!!!!

快跑啊Ginger!!!!!

终于明白为什么附近这么多乌鸦了!!!!

可是此时Ginger的行为已经不受我控制了。

眼睁睁看着红衣小姑娘邀请Ginger跟她一起躺在地上,然后就黑屏了。

几秒黑屏后,在大雨滂沱中,Ginger四肢扭曲地躺在外婆家门前。

她挣扎地站起来,仿佛负伤了一样,极其缓慢地走向外婆的房子。

打开门,外婆家是这样的:

猩红色的装潢,到处都有黑色线状物

所有的门成了生锈的铁丝网

中途爬行穿过婴儿房,墙纸全是闪动的蝴蝶,床底下有只死鸟

个人猜测,黑色的东西可能是高压电线的闪回。

这么说,Ginger很可能已经死了。。。

她的魂魄回到了外婆家,生前最后的记忆改变了她眼中外婆家的样子。。。

移动过程中可以还看见Ginger自己的影子。

最后来到了一个飘满乌鸦羽毛的房间,突然眼前一黑,被闷棍击倒在地

视角中开始以极快的速度闪现一些抽象的高能画面,暗示了Ginger的结局。

【高能图已撤】

(虽然那几帧小高能并不算太恐怖,但是在评论区强烈要求下还是撤掉啦。想看的自己玩游戏或者看walkthrough吧~)

其实这每一张图单独拿出来看没什么可怕的,但是在外婆家那个房子各种诡异细节的暗示下,你会情不自禁地期待点什么能够解释Ginger的结局。而这几帧画面传达出的信息,已经足够你产生可怕的联想了:

Ginger被红衣小姑娘诱骗,并用带刺的铁丝缠住脖子勒死了。

可是最后的通关界面,却是用欣喜的语气告诉你:

你成功了!

你找到了花地,也遇到了狼。

回到最开始的红房间,Ginger已经不在了,只留下一根白色棍子。

剩下的5个小红帽,每一个都会遇到属于她们自己的「狼」。

尽管根据最后的结局画面,「狼」不一定会造成真正意义上的死亡(如果你想知道其他5个小红帽的结局,可以看下一节的人物结局)。但只有在小红帽遇到「狼」之后歪歪斜斜地回到外婆家,直面发生在自己身上的遭遇,才能获得SUCCESS的结果。

=============【人物结局】【严重剧透】=============

这个游戏里细节丰富,人物塑造丰满。每个小红帽性格不同,所以习惯动作都不一样;面对同样的事物,内心独白也都不同。官网甚至公开了六姐妹的Blog,就是可能需要翻墙。

Robin

http:// kidred13.livejournal.com /

Kid Red,孩童之红。

天真无邪的Robin,只有9岁。走路蹦蹦跳跳的,喜欢狼。听过狼在森林里唱歌,就想去抱抱它们。

她在森林里的一片墓地上遇到了一只狼人,于是毫不犹豫地跳到狼背上,最后被狼爪撕碎。

回到外婆家,屋里仿佛是满月夜里,到处留有狼抓痕。

Robin的「狼」,是对危险事物毫不设防的天真无知。

Rose

http:// innocentred.livejournal.com /

Innocent Red,纯洁之红。

11岁,差不多是洛丽塔的年纪。六姐妹里最善良最有灵性的就是她了,说话语气都是软软的。热爱大自然,天气冷了会担心森林里的小动物能不能活下来。

Rose进入森林后,迷失在一片隐约透着胚胎人影的浓雾里,跌入水中淹死。

回外婆家以后整个屋子都在下雨,而且上下颠倒。

她的「狼」是最虚无缥缈的一只。有人解包以后发现,杀死Rose的狼就叫Cloud Wolf,云狼。云狼是什么呢?有人说是宗教,有人说是超自然力量。我个人认为是无常。Rose是无辜的啊,什么都没有做错。追随迷雾跌倒溺毙这种结局,除了命运无常,还有什么可说的呢。

Ginger

http:// tomboyred.livejournal.com /

Tomboy Red, 假小子之红。

精力充沛,关门都是用脚踢上的。好奇心重,想象力丰富,标志性动作是挠头。喜欢爬树,讨厌过生日和女性化的一切。

如前所述, Ginger是被森林中的红衣小姑娘诱骗,用带刺的铁丝缠住脖子勒死了

可是,红衣小姑娘什么怨什么仇,干嘛无缘无故杀掉人家呀。

再想想,唯一的解释可能是:Ginger之死有着比凶杀更深的含义。杀死了伪郎,也就是杀死了Ginger无拘无束的天性,自愿接受社会女性礼仪的驯化。Ginger的结局,可能暗示着她忘掉了自己的天性,选择社会大众所认同的女性化。

Ruby

http:// gothred.livejournal.com /

Goth red,哥特之红。

15岁叛逆坏女孩,有抑郁倾向。左腿似乎是残疾的,因此崇尚残破之美。夜猫子,喜欢晚上一个人在森林里溜达。拥有洞察世事的眼光,却用叛逆堕落来对抗世界。

Ruby在森林中遇到了她的Charming Wolf,一个金发男子。 两人一起抽了根烟,然后大概是骑摩托车的时候出车祸了(摩托车发动机声+齿轮)。

Ruby的「狼」,跟安吉拉卡特版小红帽中的狼的意象比较接近,都是迷人有魅力的英俊男人形象。

回到外婆家, 屋里黑烟弥漫。Ruby走进一只大鸟笼里,然后视角随鸟笼从半空中坠下、翻滚,仿佛车祸发生那一刻。

Carmen

http:// sexyred13.livejournal.com /

Sexy Red,性感之红。

17岁的早熟小女人,一举一动透着媚态。渴求跟异性的接触;自我意识强烈,知道自己的美对异性有不可抗拒的魅力。

在森林里,Carmen主动勾搭上了一个中年秃顶伐木工人,酒后与之发生关系,并被残杀。

回外婆家以后,屋子里的意象处处充满了性暗示,充斥着伐木声和呻吟声。

不过Carmen貌似是自愿发生关系的,因为解包后的音效文件名是明确的「sexmoan」而不是暗示着痛苦的「groan」 。一闪而过的画面里,有伐木工举着沾有血迹的斧头的画面,但我宁愿把这理解成破处之血。Carmen的「狼」,大概就是sex这件事本身吧。

Scarlet

http:// sternred.livejournal.com /

Stern Red,严肃之红。

最年长的大姐,连blog里面的插画都那么古典。责任心强,规整有秩序。在六姐妹中,她相当于是母亲的角色,负责照顾其他姐妹。但同时,她内心深处非常热爱音乐和艺术。

Scarlet的「狼」,是最富有仪式感的: 她在森林深处发现了一个剧场,忍不住上去弹钢琴。此时,一个法官模样的白发妇人出现,在霍霍磨刀声中登台跟她一起弹琴,帷幕随之缓缓落下。

回到家以后,家里的好多东西都被白布盖上了,单调,无趣,空空如也。

她的「狼」,其实是成为一个「母亲」的自我牺牲。要做家务,就不得不切断自己弹钢琴的手指;要专心管理家庭的一切琐碎杂事,就不得不用白布遮住墙上的画。被条条框框约束着手脚,心甘情愿地接受自我审查,同时内心也在滋生着控制欲。

只有用同样的教条控制着别人,才能合理化自己身上的枷锁。

=============【游戏背景 & 个人想法】=============

The Path是Tale of Tales(简称TOT)这个比利时游戏工作室做的,总共只有两名成员。Tale of Tales的名字取自【五日谈】,是欧洲第一部由童话构成的文学集,比鹅妈妈和格林童话都早,可以说是暗黑童话始祖了。TOT主打的游戏系列,主要是用冒险游戏的形式重新去表达和诠释童话故事,更注重游戏的艺术性而非游戏性。

在我看来,这个游戏表面上是6个小红帽的暗黑童话,实际上是一个女性成长的故事。The Path,是一条什么路呢?在游戏里是通往外婆家的那条林间小路,其实比喻着通往老年的人生道路。这么说来,「外婆」大概可以看作是多年以后的女孩自己吧。

如果乖乖停留在正轨上,循规蹈矩,就能在床上寿终正寝;但如果中途偷偷溜进树林里,那么就可能遇上狼,完全改变自己的人生轨迹,除非遇到贵人相助(白衣小女孩)。

好好生活,就是我们把狼挡在门外的方式
——安吉拉卡特,【与狼为伴】

我想TOT一定参考了安吉拉版的小红帽,但我不认为The Path是出于同样的「警示女性洁身自好」的价值观。不然,为什么循规蹈矩直达外婆家的结果是FAIL,而遇到狼以后是欣喜的SUCCESS呢?除非是为了达到某种讽刺效果,否则,我认为The Path想表达的,还是在提醒风险的前提下鼓励女性对自己的人生进行更多探索吧。