这是一个非常好的问题。Switch很多游戏都出圈了,玩不玩游戏都多少听过。还有一些游戏没出圈,但在游戏爱好者这边也是非常出名。很多人入手Switch前并没有了解过这些游戏类型,而是盲目跟风,回来后才发现根本不适合自己,因此觉得不好玩很正常。
几个出圈的游戏:
几个在游戏圈里名气大的:
拿「Switch必买」的【塞尔达传说:荒野之息】(以下简称【荒野之息】)为例, 这款游戏虽然广受赞誉,但并不代表所有人都能体会到它的乐趣。
首先,游戏画风就劝退了一部分不喜欢卡通渲染的玩家,这类朋友对【神秘海域4】、【战神4】这类好莱坞式的画面更感兴趣。
其次,【荒野之息】的剧情过于松散,故事被打乱放置在世界各地,只有玩家达成条件并且到达地点的时候才会触发。全部过场加起来也就两小时多点,相对动辄200小时的游戏时间,这点剧情演出的量(2%)会让很多喜欢看故事的玩家感觉不过瘾。
另外,游戏的在战斗及武器升级等方面也没有什么值得研究的地方,这让喜欢钻研装备的玩家多少有点失望。
当然,这里并没有说【荒野之息】不好玩的意思。相反,像我这种喜欢探索的人就玩得非常入迷。只是刚才也说了,并不是每个人都能get到游戏的乐趣。
这种「好像挺好玩但玩起来不是那么回事」游戏还有很多, 下面再拿我非常喜欢的【splatoon2】做例子。
【splatoon2】的第一道坎就是必须Switch online会员,实际上很多不是特别核心的玩家是非常介意一年花200块开个会员的,这在他们看来增加了不少游戏的成本,并且又不是没有游戏玩,因此很多人选择放弃本作。
就算真心喜欢本作的玩家,部分人也会因为跨国联机的网络环境,不得不花额外的钱购买网络加速器,而这也是一笔不小的开支。这样算起来,且不论【splatoon2】好不好玩,首先想舒服的玩就得花上300(游戏本体)+200(任天堂会员)+200(加速器),总共700元的费用。当然这是个例,相信很多人要么有任天堂会员,要么联机不需要加速器。
刚说的都是游戏,回到Switch这部机器本身,对「发现并没有想象中的好玩」也有非常大的影响, 最大的影响当然就是羸弱的机能。
机能虽然对游戏性影响不大,但对玩游戏有一个重大的影响 ——就是有没有足够精美的画面吸引你玩下去。这对很多玩家来讲,都是十分影响游戏体验的事情。
以【生化危机2重置版】为例,这款游戏重置得非常良心。我是第一次玩这个系列,之前3DS上的【生化危机:启示录】都是浅尝辄止。但【生化危机2重置版】因为RE引擎带来的优秀画面,加上游戏带有一定的箱庭解谜要素非常对我胃口,因此我在过年期间花20小时一口气通了男女两条线。我相信,即使游戏的系统非常一般,可玩性不高,我也会因为优秀的画面及剧情演出而将游戏通关。
同理,这样的影响也会出现在【神秘海域4】、【战神4】等游戏上面, 不管最终游戏可玩性如何,大家至少会在视觉效果上得到满足 (声明没有针对这两款作品游戏性的意思) 。
回到Switch这边,情况就变得有点不太一样了。
Switch因为机能原因,很多游戏直接做成了卡通渲染。像【塞尔达传说:荒野之息】这种渲染非常高明、高级,画面看起来也极为舒服自成一格。但是前面也讲了,并不是所有玩家都喜欢卡通渲染风格,不管你做得有多优秀。
而就算不用卡通渲染,部分在其他主机上的大作强行移植到Switch,最终的效果也会让人觉得惨不忍睹。这样的例子已经数不胜数,大家可以自行去B站搜索一下视频,那样会更直观,这里我仅放几张有代表性的图片。
很多玩家玩游戏甚至就是为了视觉享受,画面越炫酷炸裂越好,并且这种玩家应该是目前的主流。这批主流玩家,受到部分Switch上火出圈的游戏诸如【塞尔达传说:荒野之息】的影响,购入Switch后一玩,发现游戏怎么都清一色的卡通风,不是卡通的要么就像素点阵,不是点阵的「真实系」3D游戏则糊成一团。这时候才大呼上当,觉得Switch「没有想像中好玩」。
总结:因为游戏本身、机能有限的关系,Switch上的游戏无法满足部分玩家的需求,达不到其预期。在玩了几款游戏后,发现Switch并不适合自己,觉得「游戏不好玩」,也是非常正常的。 但显然,这并不影响另外一部分玩家对Switch的喜爱。
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