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为何【怪物猎人】的伤害都是只有几十点?

2021-12-30游戏

我入口算晚的,崛起入坑,后面补了世界/冰原,后面因工作原因搁置了一段,目前刚毕业曙光,想作为一个老玩家新猎人(生理年龄及其他游戏时间较长)来聊聊个人对这个问题的看法。

目前我并没有达到所有武器都精通,曙光基本毕业的武器有大锤、斩斧、重弩、虫棍,目前在研究弓箭和双刀,其中狩猎时伤害数字小带来的好处有以下两个:

1.因为在游玩中尤其是剧情通过到毕业这个阶段,我会频繁的更换配装,能给我带来配装提升的信息包括操作手感、狩猎流程变化、怪物招式处理变化、结算时间以及伤害数字。其中击打在怪物身体上各部位上的伤害数字精简能非常直观的告诉我配置的提升效果,倘若数字过大反而会对我的注意力产生影响,并进而影响我的操作;

2.怪猎中个人体验下来完全不需要数字带来反馈,仔细回想下玩崛起/曙光时,蛮颚龙的断尾飞到天上旋转和凑巧用水面击停住了天惠的贴地飞行给我带来的了不小的震撼,打击感和部位破坏的交互反馈真的爽到飞起,完全不想在意数字,这时如果数字过大反而会分散我的注意力或是让我出戏;

因此怪猎伤害数字小对我的体验感受来说百利而无一害。