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为什么感觉网易游戏的质量普遍比腾讯高却离腾讯差距越来越大?

2020-01-07游戏

奇也怪哉,难道知乎已经缺失了 「先问是不是,再问为什么」 的优良传统?还是说这道突然出现的几个月前的问题和我并不处在同一条时间线上? 题主很多或者说基本上所有问题的前提都是错误的,OK?

1.比较TapTap两家厂商的游戏这个前提错误。

首先题主你的出发点是对比两家厂商的游戏质量,所以我理解为你本质是想对比两家厂商的研发能力高低。那么你就该注意到,腾讯厂商下面挂着的很多游戏其实并非是腾旭内部的项目组来主导研发的,恰恰相反很多时候 腾讯只是扮演者代理发行的角色 。所以你想通过Tap评分来佐证两家厂商研发能力的行为在本来就不够具有说服力的情况下,居然还没有排除变量,存在严重误差。这边推荐直接对比头部竞品来分析主力工作室群的研发能力强弱。

2.网易的精品独立游戏越来越多。

诚然,东西只会越来越多,这句话本身逻辑没有毛病,难道它还能越来越少? 但是你既然要做腾讯与网易的对比,当然就要考虑腾讯在这一块的表现如何。 我个人的结论是,在独立游戏方面,腾讯强于网易。 一是今年露尖的「功能类」游戏,腾讯这边早有布局—— 腾讯追梦计划 ,于前拿下了【欧式几何】、【榫卯】、【折扇】等独立游戏,于后又有与NEXT合作推出的佳期系列和最近爆火的家国梦等。二是更良性的内部创意孵化体制,【三竹里】、【末剑】、【见】等等优秀的独立游戏拥有可以生长乃至结果的肥沃土壤。相对来说,网易在独立游戏这方面,是不是就反而就显得贫瘠了?

3.网易游戏的质量普遍比腾讯好。

所以回到正题,网易的游戏质量真的普遍比腾讯好吗?我们谈几款头部游戏产品和它们的竞品,腾讯这边是【和平精英】、【王者荣耀】、【天涯明月刀(未上线)】。和平精英的制作水平和网易荒野行动乃至所有网易吃鸡类手游对比,你觉得谁质量强?王者荣耀和网易这边平安京乃至所有MOBA类手游对比,你觉得谁质量强?后续会上线的天涯明月刀和网易的楚留香(现在好像改名了)以及其他MMORPG再对比一下,又会是谁更强?

说白了,如果对于游戏的质量高低的对比只是停留在对于哪种美术风格有所偏好等浮于个人取向的问题,而完完全全忽略了从适配优化、服务器优化乃至游戏逻辑层面等等游戏体验息息相关的部分,题主你就不能拍拍脑袋觉得自己得出了正确的结论。

4.网易游戏充了钱还是你爸爸之类的。网易的策划又不是傻。

一般来说策划可能会犯傻,但是一个游戏公司长此以往的出现同样的犯傻行为,玩家和围观群众应该考虑他们只是在装傻。

我仅从个人角度出发哈,我们大部分人完全没法切实想象得到网易头部用户的付费能力和付费习惯。但是呢,网易想得到啊,而且他也一直在做啊。 著名的氪金大佬曾经说过:我不相信运气,我只相信基数。网易为什么在内容消费模式的游戏里依然给身为玩家的你一种「充了钱我还是你爸爸」的感觉,那肯定就是因为你充的不够多嘛对不对! 战略性的放弃普通用户和长尾用户,紧紧围绕头部用户做游戏,你说这策划是真的蠢吗?

当然这些是我个人的想法而已,毕竟我又没有啥真凭实据不是,但是大家要切记啊, 但凡这样子的做法造成了哪怕一点亏空,网易也不至于到现在还是如此啊。

5.有没有人能从两家厂商对游戏市场的实施策略方面上分析一下?

大人啊,屎袋变了。

腾讯不仅仅拥有着一流的研发能力,更可怕的是他同时还拥有者超一流的发行能力和发行渠道 。而真正将网易吊起来暴打也是正是后者的可怕差距啊。

发行能力简简单单四个字后面隐藏的是腾讯相比网易的得天独厚的优势,策略上如果说网易还处在做头部用户的尴尬阶段,腾讯现在已经是在撬长尾用户入场的阶段;如果说腾讯的游戏可以作为「社交工具」的存在并提供「社交内容」,那么网易其实是一直在提供「社交内容」却不得不将最后这层社交关系在游戏外送还回腾讯手里;如果说网易还在一股脑生产着一个个「精致」游戏寻找突破口,腾讯现在仰仗着自己强绝的发行渠道,已经是八方来投了。

这已经不是一个纯粹比拼游戏质量的时代或者说从来就不是,更何况腾讯的游戏质量就如我前面几点说的,不存在落后于网易的情况。那么慢慢恶堕为一条游戏生产流水线的网易,怎么可能不被已经成功转型两手抓的腾讯拉的越来越远呢?