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密室逃脱或者鬼屋里的 NPC 会害怕吗?

2023-05-16游戏

当然会怕。

但应该不是玩家想象的那种怕。

作为NPC,也就是工作人员,看到玩家向自己冲来,会因为 担心磕碰玩家、担心无法退场以及本能反应 感到害怕。

01 担心磕碰玩家

虽然一些密室逃脱主题特别是恐怖类型的主题希望通过一些 怪异的演绎、夸张的动作、疯狂的追逐、悬疑的剧情 让玩家感到身体和心理上的双重恐惧。

但作为密室逃脱经营者首先应该考虑的是玩家的安全。

我们这边有一家密室逃脱,主营的主题之一是中式古风恐怖题材。

一天一位胆子比较小的女孩子和朋友们一起来体验这个主题。

其中有一个环节是需要一名玩家以单线的形式去到某个方位拿取关键道具。

这个女孩子成为了「天选之子」。

在小伙伴们的积极打气和目光护送下,离开了房间,独自前往目标方位。

大约过了几分钟,外面依旧是静悄悄的。

小伙伴们都认为这个女孩子拿到了关键道具,悬着的心开始慢慢的放了下来。

开始交流剧情、闲聊扯淡。

突然,外面响起了急促的脚步声

「啊!!!!!!!」

女孩的尖叫让小伙伴们赶紧打开了房间的门,朝外看去。

之间女孩痛苦的蹲在距离房门几米外的地上,一只手捂着自己的鼻子,另一只手拿着关键道具

旁边的NPC头戴假发,凌乱的头发丝和一脸惊恐的表情好像在告诉我们

「我只是想吓唬吓唬她,不知道她怎么突然就哭了」

队长反应还算很快,连忙通过对讲机呼叫工作人员

不多时,工作人员将女孩子带离了游戏场景

出于担心,我们也提前结束游戏,跟着出去了

根据女孩子的描述,是在做单线的时候NPC突然出来惊吓到了自己

应激反应让自己转身逃跑,但没有注意到前面的墙

不小心将鼻子撞到了墙面,产生剧痛

在工作人员和我们的安慰下,女孩子的心情逐渐平静了下来

只是还一直说着自己的鼻子很痛

「不然今晚休息一下,如果明天还是不舒服的话再去检查一下」

女孩子接受了工作人员的提议,我们离开了门店

本来我们以为这件事情就此平息了。

却有一天和门店工作人员聊的时候得知

大约过了一个星期,女孩子再一次来到了店里

给工作人员提供的还有一份【诊断书】,内容大约是女孩子的鼻子因为外伤导致轻微骨折

店长出面同女孩子协商赔偿事宜,几番谈判之下

最终以3000元私了而告终

再听门店工作人员闲聊,原来这3000元中有1500元是这名NPC支付的

支付形式是从当月工资中扣除

要知道,在安徽合肥这个城市,相当一部分NPC的月薪也才不足4500

这一战,一次性扣去自己三分之一的工资。

他能不害怕吗?还敢不要命的惊吓玩家吗?还敢淡定自若的接招玩家的「投怀送抱」吗?

02 担心无法退场

要知道,NPC本质上其实是密室逃脱中的演员,承担着用于推动流程、剧情演绎、玩家互动的工作职责。

在场景布局相当局限的密室逃脱主题中,NPC需要提前规划好自己的入场和出场路径。

以恐怖类型密室逃脱为例

所谓入场,NPC要找准自己的藏匿地点,不能被玩家提前发现,在玩家即将接近自己的时候杀他们个措手不及。

所谓出场,即NPC完成演绎或者惊吓动作之后,依旧需要结合灯光渐黑、场景位移等效果「神不知鬼不觉的」离开玩家的视野之内。

优质的恐怖类型密室逃脱中,NPC的存在应该是「来无影去无踪」的,玩家不知道什么时候NPC会吓得自己一个抖机灵,也不知道NPC从什么时候就已经从人群中遁形。

但你想想,如果NPC在内心中规划好了自己的出场路径,打算在玩家被吓得在原地不动的时候悄悄摸着墙、接着黑退场。

这个时候你冲上去给他一个熊抱,他还能跑得掉吗?

讲一个案例。

这是一个欧式恐怖题材密室逃脱。

流程来到玩家从餐厅离开后,去往走廊上解谜,谜题解开后将打开卧室的门

如图所示,NPC已经提前通过NPC通道在餐厅拐角就位,此时餐厅门已关闭。

玩家在距离餐厅门外不远处的走廊上解谜。

玩家还算熟练,大约几分钟就将谜题解开了。

此时场景全黑,NPC将餐厅门打开。

爆闪(闪电)声光效响起,黑暗中的玩家站在原地被餐厅门口的NPC完美贴脸。

胆子小的玩家都已经开始朝着走廊的另一端,卧室方向跑去。

但却有几个反骨选择原地官网,NPC开始拿出道具刀,脚下用力制造脚步声。

追逐的氛围立马就有了。

之前跑得快的小伙伴们已经摸到了发着光的卧室门,并躲了进去。

「这里,快来这里!」

一边是卧室里的小伙伴们贴心叫喊,另一边是NPC手持道具刀穷凶极恶的追击。

玩家们纷纷顺着走廊,先后进了卧室里。

「进入卧室后请迅速关闭门」

对讲机响起了急促的提醒

本来玩家关闭卧室门后,NPC就可以按照原路出场。

但这个时候有一名玩家「灵机一动」,就叫他反骨兄弟吧

决定将即将关上的门打开,跟着NPC看他去往哪里

NPC见门渐渐合上,转身便大步流星的往NPC通道走

——他得提前为玩家进入下一个房间后,自己从暗门窜出来惊吓玩家做准备

他没有注意到身后反骨兄弟正尾随其后

摸黑找到NPC通道的入口后,正准备用磁力戒打开通道门

NPC余光瞥见了背后好像有人

「你这是要去哪啊?」

反骨兄弟的一句话让NPC向后退了半步

沉默几秒后NPC重新进入了状态,掏出道具刀就推搡着玩家回到了卧室

反骨兄弟回到卧室后开始就刚才的行为侃侃而谈,留下NPC在重新前往NPC通道的路上小声叹气。

要说反骨兄弟此类案例毕竟少数,但NPC也真的是心累。

你说他是被反骨兄弟的尾随吓到的吧?

倒也不见得。更多的可能是担心自己的演绎流程受到影响和「神出鬼没」的人设崩塌。

03 本能反应

当然了,也有一些喜欢恶搞的玩家会以反向惊吓NPC为乐趣。

例如,网红「一只王霸天」就曾利用伪声将NPC直接干到自闭,甚至一度选择辞职。

但可以发动聪明的小脑袋想一想,玩家之所以在密室中感到害怕,是因为对地形、流程、惊吓点等环境元素的不熟悉。

但NPC对场景内的一草一木都可以说是「了如指掌」。

什么时间该做什么事,什么声光特效配合什么演绎,什么流程玩家位于哪里。

其实都烂熟于心。

所以玩家要想通过惊吓触发NPC感到害怕的本能反应

确实是应该在形态、声音、动作等方面好好琢磨琢磨。

以上就是我对【密室逃脱或者鬼屋里的npc会害怕吗?】的回答了。

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