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口袋妖怪系列是如何做到属性平衡的?

2015-12-10游戏

恰巧这段时间正在研究宝可梦的属性

首先抛结论:宝可梦只谈属性的话,这18个属性非常不平衡

说实话宝可梦本身就不平衡,但游戏确实平衡的,他平衡就平衡在,你用我也用,你强我也强…

回到问题,属性,其实和属性相关的,无外乎就这么几个交互情况:

4倍克制/被克制,2倍克制/被克制,正常,2倍被抵抗/抵抗,4倍被抵抗/抵抗,无效/免疫

我尝试仅用这些数据构建了一个简单的模型,来体现属性之间的强弱关系,但由于双属性的引入较为复杂,故双属性结论会有些争议,但对于单属性,我个人认为还是比较准确的:

对这一段理论不感兴趣的朋友可以直接往下翻到排名的部分

本模型分析的只有属性,我在写的时候有描述种族特性技能池啥的,欢迎大家讨论,但是再强调一次,文章研究的主要是属性,尽量不引入其他变量

进攻模型: 克制+1.5,一般+1,被抵抗+0.5,无效+0,克制钢系+0.5,克制冰系-0.2,克制龙妖飞行水系+0.3,克制电毒系+0.2,若为水系最终x1.1,若为火电超能草系最终x1.05

防御模型: 免疫+2,四倍抗+1.75,两倍抗+1.5,一般+1,两倍弱+0.5,四倍弱+0,抗水火地岩斗冰+0.25、反之-0.15,抗普虫毒系-0.2,弱虫毒系+0.1,钢系不额外加分,若为岩冰系最终*1.05

其中:

1.防御模型中提到了四倍弱,在本文中无用

2.进攻模型无四倍克制是因为如果在进攻端引入双属性,攻防两个数值会产生巨大差异以至于很难汇总,但这样也导致双属性得到了一些意想之外的结果,估计真要评全属性还是要在攻击端引入双属性

3.钢系的区别对待来源于前期的模型矫正,无论怎么调整数值,钢系的防御端都和怪物一样存在,严重影响平衡,所以最后的模型都是从钢系展开

4.进攻端克制冰系扣分是因为嵌套来看,冰系的防守端实在太差,导致使用率下降,克制冰系的效果很难发挥

5.进攻端对克制龙的加成来源于龙系高种族的登场率,对于妖的加成也是登场率,对于飞的加成是来源于地面在进攻端的强势,对于水的加成是水真的太强了,对于毒的加成是因为毒防守端表现良好,而对于电则是电有且仅有一个弱点

6.水系倍率加成是因为雨天,火系是因为晴天,但鉴于雨天对晴天的克制水系拥有更高的加成,而电草超能系则是因为场地,这些加成在双属性中是唯一的

7.防守端,水火地岩冰系就是单纯的强,所以单独照顾,格斗系则是因为克钢,那些不会地面火系技能的宝可梦可能会为了打击钢系而携带格斗技能,对普虫毒的特殊照顾是因为这三个属性进攻表现很糟糕

8.同样的,因为雪天(不是冰雹)和沙暴,对岩石和冰系额外乘系数

9.单属性进攻和防守端得分的平均数都在18左右,方差都是一点几,双属性则得分平均数在20左右,方差稍大到二点几

10.就如同前面所说,双属性的排名争议很大,还存在很多没有出的双属性,所以后面我只放单属性的结论

11.另外,这样的结论更偏向于是单属性的排名,但我在写的时候会适当加一些双属性内容

以下是单属性排名,排名以综合分(攻守分相加)为基础倒排:

18名:虫系(进攻17名,防守13名)

为什么我进化不加种族值

说实话模型中我甚至没有给虫系本身做什么调整,但这就是结果。虫系,虫子,听起来就很弱不是吗

进攻端虫系克制3个属性:草系、恶系、超能系,却有7个属性抵抗虫系,是全属性最多,而且克制草系可没什么可值得骄傲的,草系压根不差这一个弱点…虫系进攻端最大的贡献是提供了急速折返这个技能,但这个技能学习面太广了,那最强虫系究竟是咆哮虎呢,还是土地云呢

防守端虫系有3个抗性和3个弱点,说实话中规中矩,但实际上大部分属性在防守端的抗性是比弱点多的,所以抗性上虫系也没啥优势,不过值得一提的是虫+钢属性有且仅有一个弱点,不过是4倍弱火,所以雨天巨钳螳螂可是热门了不少时间

实际情况中,虫系普遍种族值偏低,一般作为辅助手登场,几个虫系之光也基本不打虫系技能,也不能怪玩家,超级角击这个虫系大招,会他的虫系宝可梦就没几个。神兽里甚至只有一个幻兽是虫系,不愧是后妈生的属性…

17名:一般系(进攻17名,防守11名)

兔兔那么可爱为什么要打兔兔

一般系真一般,这真不是骗人的,但各位看官发现了吧,进攻端一般系也是17名,所以不是有一个属性进攻比虫系还差,是进攻倒数第一有俩…

进攻端普通系是最特殊的,没有克制面,被2个属性抵抗,1个属性免疫,啊确实打击面还行,特别是还有胆量这样的特性补充,但一辈子打单倍是真的不行…不过一般系的技能池倒是很丰富,但这一点反而被各类皮肤特性占了便宜…

防守端也很特殊,没有抵抗,免疫1个属性幽灵,弱1个属性格斗,就像前面说的,其实大部分属性的抵抗面大于被克制面,所以一般的防守端也就一般般了,但是不得不提一下洗翠索罗亚克,一般加鬼的属性抗性非常好,但说实话那是被鬼系拉了一把

一般系其实也有过大将,例如老大袋兽,gf也知道一般系这个属性太普通了,一般系宝可梦的种族分配还都一般不错,但这个优势随着世代发展也慢慢淡化了,新宝可梦的种族分配越来越「合理」了,另外不得不说一般系宝可梦一般技能池也比较丰富,乱七八糟技能都能学,红的蓝的黄的,可惜就是没有本系加持

16名:草系(进攻15名,防守15名)

我永远喜欢魔幻假面喵·jpg

草系论证了15+15=16(不),不过这两个排名也间接说明了,草系真的是干啥啥不行

进攻端草系克制3个属性,水系,地面系,岩石系,却和虫系一样被7个属性抵抗,不过草系克制这三个属性确实比虫系强点,所以草系并不是倒数三兄弟之一。草系进攻端除了被太多属性抵抗外,还有个问题就是没有好用的大威力技能,人家物理端都在打120大威力,你只能打个80威力种子炸弹,特攻端十万火急也是90威力,能量球80…直到草场和那个宝可梦、那个技能的出现…

防守端,一个字,拉,5个弱点,4个抗性,看起来还好是吧,但弱点里,火冰可是进攻大系,飞行也有飞爆破,这基本就等于出场就等着吃克制了,对着盾菇不怕睡吧,人盾菇一般有污泥炸弹,再不济丢你个花粉团也疼啊,可能就钢系和水系勉强救一下,一个凑出个四倍弱火,另一个跟着水系一起挨刀子,鸭神以后不出了,不过还有一个特例,我在后面一个难兄难弟那里说

草系一开始主打的是续航,什么吸取、寄生种子、光合作用…但就草系这防守端,也不知道有几个宝可梦有资格续航,在这个火力越来越离谱的时代,草系需要英雄,那就是我魔幻假面喵!不对,轰擂金刚猩!草系使用率有八斗,卡璞猩猩独占齐七,诶,看你9代有没有签证,有?青草滑梯给你砍咯,还得是我魔幻假面喵!

15名:格斗系(进攻13名,防守14名)

虽然有牛头人之嫌,但她敬礼时真的很美

把格斗系放这里,确实有可能有一些争议,但容我慢慢道来,格斗系确实是个颠沛流离的属性

进攻端,格斗系是和其他属性交互最多的属性,有5个克制面,被5个属性抵抗,被一个属性免疫,克制钢系是优势,但钢系一般物防不差,格斗打着拳头也疼,真要说沙包,那还得是我沙包,啊不,沙暴队长班吉拉斯…作为唯一克制普通系的属性,emmm,普通系都那么惨了,饶了他吧,还有克制岩石…不对…还有克制冰……这几个属性怎么一个比一个惨,嘿被我逮到了吧,克制恶,妖精说克制恶有你什么事,你打的动勾魂眼吗?抛开钢系,这个格斗系打击面怎么欺软怕硬的

防守端,从数量上来说中规中矩,3个抗性3个弱点,但看看你的弱点都是啥,飞行,经典飞爆破,超能,吃粉切黑一发精干啦,妖精…不说了…况且一般来说格斗系宝可梦不会有太好的魔抗,被主打魔攻的超能和妖精打起来疼得不行,抗性里还带个虫,还是和虫互相抵抗,也不知道你和虫系较什么劲

格斗系从古至今走的其实很崎岖,早期超能系强势,gf为了平衡超能系(和龙系),接连推出恶系和钢系,恰好这俩都被格斗克制,所以格斗系快活了很久,三代到五代,你队伍里不带个格斗系,就容易出现突破不了的盾牌,坏就坏在连出两个被格斗克的,这新科属性妖精系直接全方位吊打格斗系,本身因为克制日渐猖狂的龙系妖精系就很多,这一下就把格斗系打绝种了,好死不死,七代还出了个超能+妖精的岛神,还会开超能场地,至此格斗系除了和钢系做组合,基本就变成了残奥会选手……诶你说gf有没有意思,他跑到8代dlc出俩传说宝可梦熊师傅,给个无敌特性,配上无敌技能,使用率一下就拉上去了,说嘛这肯定是格斗之光,可惜他俩强和格斗系基本不沾边……但该说不说,格斗技能还是挺吃香的,9代人手波导弹,香啊

14名:毒系(进攻16名,防守6名)

呜哇,根噶

毒系排这么低,纯粹是被垃圾打击面拖了后腿,仅仅因为克制妖精比倒数两兄弟强那么一丢丢,就这么垃圾的打击面,还是被加强过的,也不知道gf对毒系有什么怨念

进攻端,毒系有且仅有2个克制面,妖精、草,却有足足4个属性抵抗他,还有1个免疫……克制妖精确实值得称道,这也是妖精系唯二的弱点之一,但是,妖精是6代才出的啊,6代之前毒系就克个防守端不咋滴的草系,与之相对的,毒系技能,污泥炸弹,毒击威力很垃圾,威力稍微好点的淤泥波打队友,垃圾射击命中不满,还没几个人会。其实硬要说,毒系最强的进攻技能应该是剧毒,可惜这玩意也烂大街,前几世代是个人都学得了…直到第六代gf才想起来在加妖精的同时,让毒系使用剧毒百分百命中,结果第七代又来了个薄雾场地

但是防守端,毒系确实有其值得称赞的地方,5个抗性,2个弱点,就算抗性的含金量不怎么样,但他弱点少啊,只要能解决地面系这个大问题,超能系打击不是哪都有的。所以一个神奇的化学反应出现了,排名靠后的两个属性一组合,变强势了,那就是草+毒,代表精灵妙蛙花,mega妙蛙花,盾菇,即没有四倍弱,还覆盖了一些弱点,作为双属性宝可梦,4个弱点难能可贵,mega妙蛙花再来个厚脂肪,就弱飞和超能,即使到了8代满天飞冲的环境,这俩宝可梦也能有一席之地

毒系从最开始就是反派的代表属性,可能正因为有这样的标签,所以他一直不怎么强,即使6代大加强了一波,也依然排在末尾,只不过也一直有毒系之光出现,除了上面说的俩,还有耿鬼,阿罗拉臭臭泥,伽勒尔双弹瓦斯,无极汰那等等,gf有时候会把一些很强的东西放到毒系上,也不知道他们是喜欢毒系,还是只是想补偿

13名:冰系(进攻4名,防守18名)

这只我的,迷唇姐给你

出现了,是冰系!为什么冰系能排在这个位置,冰系在进攻端的强势功不可没,但冰系确确实实是防守最烂的属性没有之一,有一句话说得好,大家都想要冰系打击面,但大家都不想要冰系属性

进攻端,冰系绝对是T1级别,乍看4个克制4个抵抗不怎么样,仔细一看,克草……忽略不计,克制飞、地、龙三个热门属性,特别是克龙系,早些年没妖精的时候,能对巨龙造成损伤的,除了巨龙自己,就是冰光,还有觉醒冰。冰系技能的使用其实非常广泛,电系带觉醒冰补盲、水系带冰光补盲、班吉拉斯带暴风雪……啊不对,班吉拉斯不带暴风雪,还有很多宝可梦带个冰系技能,就是打环境中的地龙、暴飞龙、土地云等热门精灵,所以才有了前半句,大家都想要冰系打击面

防守端,冰系则是妥妥的倒数第一,4个弱点虽然不是最多,但他只有1个抗性,还是冰系自己,弱点嘛数一数,火、斗、钢、岩,三个热门进攻属性,一个绝对霸主,总而言之,粘上冰系,会让宝可梦变得不幸……也就,水系勉强救一救,拉普拉斯在火力不是那么高的环境下还有一定使用率,8代的超级巨拉普拉斯的极光幕也有一定的作用,可惜拉普拉斯也是个内鬼,懂的都懂。9代雪景的加强,说实话,有些诚意,就看后续对环境的影响吧

冰系是最初做出来制衡龙系的属性,而且一般来说获得冰系精灵都是在游戏很后期,但偏偏就让冰系精灵承担这么多,不过正因为冰系防守端太弱,gf在设计冰系宝可梦和技能的时候非常放飞自我,啥乱七八糟的特效都敢给,甚至给部分冰系精灵学习能克制水系的冷冻干燥,冰冻也是我觉得触发后最可怕的异常,说实话,钢系能削,为什么冰系就不能稍微加强一点点呢,带着虫系一起吧

12名:超能系(进攻7名,防守16名)

不要大根茎,不要大根茎

说实话,写到这里就已经不是弱势属性了,算是正式到达中间阶段,这里的属性要么平均,要么在优点明显的情况下也有藏不住的缺点,超能系就是后者,作为前三代的王者属性,现在又如何

超能力的进攻端说得上是优秀的,克制2个属性,被2个属性抵抗,被1个属性免疫,虽然效果不好比克制多,但胜在打击面广,而且是毒系的唯二克制面之一,于此同时,超能系宝可梦初期大都有非常优秀的特攻种族,点名表扬胡大师,胡大师作为初代超能系代表,在那个没有恶系和钢系的年代,冠绝了版本,直至今日,因为6带引入了超能场地,也频频有超能姐妹登场,进行超爆破,总而言之,超能力的进攻端,远比数字上看起来靠谱

但是超能的防守端则很极端,抵抗2个属性,格斗和超能自己,被虫、鬼、恶3个属性克制,抵抗面匮乏,超能力系宝可梦物抗大多很低,面对主要是物理输出的格斗系,即使抵抗,也会受到不小的伤害,同时鬼和恶其实在环境里也是进攻大系,虽然比不上水火一档,但因为鬼系宝可梦优秀的抗性和只被鬼和恶克制,队伍里基本是必带鬼恶打击的,那超能系的空间就会被压缩,更不要提铠之孤岛上那只恶熊了,一拳一个超能系

其实抛开克制抵抗,超能系宝可梦有一个非常大的闪光点,大多有非常好的辅助技能池,例如特性互换、戏法空间、那个技能(交换场地)等等,其实超能系也经常会有一些非常厉害的宝可梦出世,例如mega胡大师、mega沙奈朵、mega吧主甲、mega巨金怪、眼镜卡璞蝶蝶……总之一般来说超能系不是一个拖后腿的属性,但也不是一个非常突出的属性,他会给宝可梦带来非常好的技能池,比如呆壳兽会喷射火焰大字爆,沙奈朵会十万伏特魔法火焰暗影球能量球波导弹……如果能把这个考虑进去,超能系也许排名会稍高一些,不过也止步中段吧

11名:恶系(进攻11名,防守10名)

你还变化自如我还变化自如我看你变化不自如怎么办我也不自如

虽然之前说前中后,但实际上从恶系往前,就全是大哥级别的属性了,只是其中几个被拖了后腿,各位看官可以拭目以待,我们先把费另一个反派属性恶系讲了

恶系的进攻端和鬼系高度重复,克制面一模一样,2个,鬼系、超能系,抵抗面恶系有3个,格斗、恶自己、妖精,诶怎么又是这该死的妖精诶,咳咳,看起来不怎么样是吧,其实之前也说了,大部分属性的抵抗是多于被克制的,那么同样的,大部分属性的克制面就是少于被抵抗面的,恶系也不过是其中之一而已,而且恶系鬼系的打击面是一个队伍不可或缺的,因为大部分辅助手,他不是鬼系,就是超能系,当然还有些是恶系,你看,一击流武道熊师,解决一切烦恼,恶系就是这么霸道,恶系之光,就是这么朴实无华

恶系的防守端呢,中规中矩,抵抗2个,鬼和恶,免疫1个超能系,被虫、格斗、妖精3个属性克制,虫系的被克制面呢,你只要不被另一个属性凑出个四倍弱,那也就还好,因为环境里虫系技能基本上就是非本的急速折返,其实关键还是这个超能免疫,眼镜卡璞爹爹是吧,叫爸爸。但说实话,恶系,很少出现在受队里,除了,恶+鬼,啊不是你鬼盆栽,是你的上位替代,勾魂眼,甚至其实普通勾魂眼都很难出现在受队里,必须要是mega勾魂眼,为什么,因为急速折返?因为弱斗?都不是,因为除了神兽,恶系就没几个肉的,老班,月布,秃鹰娜,阿罗拉臭臭泥,龙王蝎,没了,后两个还是因为带了毒系,其他那真是个顶个的脆,什么,屙屎大王?所以还是那句话,属性不是一切,不管怎么排还得看gf脸色,钢系再强,个个宝可梦60HP 60物防 60魔防的身板一样顶不住

恶系是针对超能而诞生的属性,明明对超能碾压,为啥超能能强三代呢,因为gf不知道哪根弦搭坏了,让恶系在四代以前是特攻,啊对黑鲁加是高兴了,老班咋整,真就特攻班啊,像暴鲤龙这样会啃咬的,打特防高的沙奈朵刮痧一样,所以直到第四代物特分家,恶系才开始正式压制超能系,后续甚至出现过天梯全是班吉拉斯的情况,因此扬沙这类的天气技能都被砍过。但恶系也是个人才辈出的属性,强大的打手Y神,强大的辅助手勾魂眼、月布等等,后来的武道熊师更是打的环境里看不到鬼系超能系,如今猫猫也接过恶系大旗……好像猫猫扛不住,要不还是让四恶神来吧

10名:龙系(进攻13名,防守8名)

能 骑

我靠我伟大的巨龙怎么排到后半去了,我知道你很急但你先别急,这个分数呢没考虑种族值的问题,其实我本打算把龙系分数*1.1,虫系分数*0.9的,但想想太怪了,总而言之,仅从属性上来说,龙系其实就是中游属性,如果考虑种族值,龙系大概能排到前四名,再考虑技能池,能排前三,可惜改不得

龙系的进攻端其实和普通系类似,但他至少有1个克制,龙系自己,被钢系抵抗,被妖精免疫,考虑到薄雾场地,其实龙系的打击其实没那么好?nonono,龙系的贯穿性是非常好的,排除了敌方的钢盾和妖精系以后,你就可以用龙系技能大杀四方啦,靠,还要排除妖精,6代之前哪那么麻烦。特别是残奥会里,因为没有卡璞鳍鳍,甚至G9没有双蛋瓦斯,么得薄雾场地,巨龙们其实是可以狂欢的,但图鉴扩充后,其实龙系基本就是靠种族值特性和技能池吃饭了,比如速度快的多龙,多鳞龙舞肥大,剩下的就是高贵的一级神,说实话,他们因为是一级神,所以是龙

龙系的防守端可以说是非常不错的,即使抛开种族不谈,抵抗水火草电,仅被龙冰妖克制,已经是非常不错了,众多那些带着非本冰系的宝可梦,很难突破龙系的防守,除了妖精系,哎又是妖精系,要是没有这个妖精系,我需要两句带个种族三句带个技能池?龙系其实有很多组合非常好,包括钢龙(帝牙卢卡 :没错正是在下),水龙(米立龙 :没错正式在下)(?),妖精龙……龙族叛徒他也是龙是吧,总之,排在第8的防守,已经是可圈可点了

其实呢,单从数据上看,龙系排在10名,最大的「功臣」就是妖精系,其实说实话,要不是冰系太弱,龙系也不会被这么大砍,所以能不能加强一下冰系?龙系秉承着巨龙威名,各路大将陈出不穷,可惜先是挨了屠龙勇鼠一顿嬉闹,又纷纷被卡璞一家斩落马下,此仇暂不能报,何时重现终结大地、起始之海,何时我德尔塔气流才能重振雄光!到那时,妖精系也不过如此。话说故勒顿密勒顿两只大蜥蜴有没有鸡喙挑战一下妖精的压迫,我看密勒顿这倍率,抢夺卡噗鸣鸣饭碗,干翻卡璞鳍鳍,指日可待!

9名:岩石系(进攻4名,防守17名)

这一刻,大家都是小碎钻

不知道细心的读者发现没有,看到一半了,这个防守倒三名还没齐,别慌,这不来了,虽然没现身但是早就提过的岩石系,中段属性里,进攻防守最失衡的一个属性

岩石系的进攻端相较前面提到的属性,已经不能仅仅有优秀来形容了,那是十分的优秀,克制4个属性,且只被3个属性抵抗,是写到目前第一个克制比抵抗多的属性,而且,克制里有飞和火两个热门属性,再加上地岩钢不分家,具体等到地面系再说,总之岩石系本身的打击面排到第3是绝对没问题的,但也不是完全没问题,这和属性没关系,单纯是gf脑子不好,岩石系大威力技能,居然没一个是满命中的,命中最高的是蒂安希的专属技能钻石风暴95命中,唯一能用的满命中技能是特攻的力量宝石,我寻思岩石系大部分是物攻啊,特攻的大部分也在打流星光束。命中问题导致每次点下岩石系技能,心脏都要跟着跳一下,这对我的心脏不是很好,考虑技能命中的话岩石系可能要下降两三个排名

比起优秀但伤心的攻击端,岩石系的防守端是,冰系级,四个字,一个字垃,抵抗4个属性,包含没啥存在感的普通系和毒系,被5个属性克制,包含热门攻击属性水、地、斗,虽然有个沙暴可以加点魔防,但地斗一般是物攻,而水系还会和你抢天气,所以岩石系的登场率也很堪忧,就靠着老班撑着,或者环境里有哲尔尼亚斯的话会多个虚吾伊德和垒磊石,残奥会的话有岩柱子和重暴,再加个辅助巨石丁和偶尔花活的壶壶吧,9代有晶光花人称小虚吾伊德……数的这么仔细了也没几个,可见岩石系的登场率,不过岩崩的登场率还是不错的

岩石系和冰系一样,人人都想要岩石系打击,但人人都不想要岩石属性,毕竟沙暴钢系和地面系也不会受伤,对于前面没看我模型的看官们说一下,岩石系和冰系因为有沙暴和雪景,我是专门乘了系数的,可惜乘了系数还是倒数一二的防守,不过当然在天气下这俩属性能强一些,但天气不是无限的,也会被别人抢,所以……要是岩石系技能命中率有满的就好了

8名:电系(进攻9名,防守8名)

我以为开场动画是你没力量了,感情你滑翔是真掉地啊

正式来到上半,继恶系以后又是一个数据上看中规中矩的属性,但电系,确实始终没有平庸过,毕竟,这宝可梦世界冠军的队伍里,还有只电老鼠呢,什么,帕奇利兹?

电系的进攻端看数据挺烂的,2个克制,3个抵抗,1个免疫,但是,克制的是飞行和水,他克制高贵的水系,雨天还可以蹭一下打雷呢,电系是高速高攻的代表,其中最突出的就是卡璞……艾勒奇 ,200速度种族,什么叫光速,这就叫光速,大部分宝可梦带个围巾都远远追不上的脚步,速度快的同时,力度还不低,电晶体1.5倍威力,毁天灭地,逼得雨天队纷纷带上了雷超,诶,这雷超他也是电系,攻不在广而在深,电柱子就是代表中的代表,电系也类似,别说什么打击面,就是高速电,要么你死要么我活,不对,要么你死要么我亡。说是这么说,就电系这几个盲点,带个觉醒冰就够了。对了,说到电系进攻怎么能忘了大蜥蜴密勒顿,自带电场1.3倍,电场下特攻*1.3倍,100威力满命中技能,克制威力再乘1.3倍,配合135种族的攻击和速度,弱电的宝可梦一听闻风丧胆,纷纷唤来雷超老祖

防御端电系有着独一无二的优势,只弱1个属性,地面,抵抗3个属性飞、电、钢,这要不是抗性少了,怎可能屈居第8,电系还有电磁漂浮呢,或者,洗衣机来给大家表演一个漂浮,那边那个风衣机你可以下去了,又或者,配个飞行嘛,闪电鸟,一代2级神,我让你一个避雷针,我还是环境热门盾牌,这就是属性间的强强联合,后排的虫子冰啥的,慢慢哭吧

电系家族日渐庞大,还真离不开皮卡丘在动画里的表现,不仅每代保底一个电老鼠,这电老鼠还越出越强,强到世界冠军都能拿了,除了电老鼠,电系家族也是五花八门,再加上有电场加持,电系作为一个比较纯粹的属性,说人话就是技能池比较窄,在对战中始终有一席之地,组队的话要考虑电免,比如土地云,弱电的队伍要考虑避雷针,苍响来了怎么办,闪电鸟,gf不会放弃电系,电系只会越来越强

7名:飞行(进攻8名,防守7名)

绿 毛 虫 丰 缘 上 空 的 样 子

来到第7名,不知道排到现在有没有看官觉得有低了高了什么的,没关系,意见尽管提,我不接受就完了(不),回到飞行系,他们除了作为交通工具和地面免疫,也是有值得称道的实力的

飞行系的进攻端虽然不错但在前排已经不出众了,3个克制,虫草斗都不算热门属性,3个抵抗,电钢则是比较热门的,说是这么说,比起那些抵抗比克制多的属性,飞行还是有他的优势的,展开来说,飞行物理端有大威力勇鸟,后来又补了没有副作用的双翼,虽然命中不满吧,魔攻端有雨天必中的暴风,和该死的空气切,技能方面是逐步补强的,而且8世代又迎来了极巨飞冲这样变态的改动,几乎导致了后期就是两边对着冲的版本。说到这里就不得不说一下飞爆破,在66单打中因为飞行系其实不是传统的进攻大系,所以平衡的队伍一般也就1到2个飞抗宝可梦,用4个左右的飞行系打手进行猛冲,让对面的飞抗过劳死,再加上飞行系宝可梦一般比较快,就能做到飞行系贯穿,这就是飞爆破的原理,该理论的实施直接也让飞行系在单打中也跻身到热门进攻属性之中

但是飞行系的防守端是不可替代的,什么,漂浮?3个弱点,电岩冰,虽然都算是热门,但是他免疫非常热门的进攻属性地面系,抵抗虫草斗3个进攻属性,其中斗也算是热门,这就让飞行成为双属性中很不错的一个选择,例如前面提了无数次的土地云,拥有电地两个免疫,例如钢飞的钢铠鸦辉夜,例如电飞的闪电鸟,弱地面的属性和飞行一组合都会有不错的反应,这就是飞行系在防守端存在的价值,你说飞火四倍弱岩石,岩钉一下一半血?自己穿厚底靴,谢谢。为什么一直在说双属性呢,因为飞行系挺奇怪的,排除大小阿尔宙斯,和非最终进化,就龙卷云是纯飞行系,其他的要么带点东西,要么带个普通,挺奇怪的,不知道gf为什么要这么设计

飞行系作为玩家除了普通系外最先遇到的属性,早先是作为交通工具来设计的,但后面即使是家门鸟,都开始有不凡的实力,飞行系宝可梦们一般种族还差一些,但会给其中一些非常牛逼的特性,降雨、舍身、毅力、垃圾之翼、镜甲、同台共舞等等,算是给飞行系宝可梦作为交通工具的报酬吧

6名:鬼系(进攻11名,防守3名)

什么一发?

即将进入前五的激烈竞争区,每个属性都已经是非常常见的热门属性,甚至开始频繁的出现仅针对这些属性的特性,但他们还是能高居使用率榜首,先来看看进攻不是那么强,但防守端非常重要的属性,鬼系

鬼系进攻端和恶系是高度重合的,这在之前说过,克制面2个,鬼、超能,但是鬼系的抵抗面很少,只有恶,但被普通免疫,说实话,坏就坏在被普通免疫了,因为普通系实在太多了,保不齐因为什么原因队里就会出现普通系,比如我要开超场,就有一般加超能的爱管侍 ,比如我要断尾,就有一般+龙的摩托蜥,比如我要硬开空间,就有可能带多边兽2等等,带个老大打击掌珍藏的也有啊,所以鬼系技能就很容易打空,但就和恶系一样,因为鬼和超能就被鬼和恶克制,所以你一个队伍里最好要准备恶和鬼其中之一,具体看环境,比如8代是多龙、黑马王、恶熊,9代就是无敌的赛富豪和后续的恶神们,也就是说,不要看鬼系进攻排名低,但他的重要性可不低

鬼系防守端则是和钢系不一样的另一种优秀,只有两个弱点,恶和鬼,抵抗2个属性虫和毒,关键是免疫2个属性普和斗,为了解决鬼的问题,特地出了一个叫胆量的特性,可见双免疫有多恐怖,特别是在和弱斗的属性组合时,更是有非常好的化学反应,比如鬼钢,又是我赛富豪,比如恶鬼勾魂眼,比如普鬼的洗翠佐罗亚克,比如冰鬼……冰还是算了救不了,免疫和抵抗还不一样,抵抗是会被慢慢消耗过劳死的,但免疫就是免疫,你PP打完了我还是免疫,所以鬼系的防守端能排的这么靠前

鬼系其实因为抗性问题一开始族群也挺脆的,即使是彷徨夜灵血量也不多,结果慢慢gf放开了,什么牛鬼蛇神都来了,棺材板啊,幻影防守的露奈雅拉啊,画皮迷你Q啊,mega勾魂眼啊,弃世猴啊,赛富豪啊,身板都开始涨起来了,当然了,一击流武道熊师说,没关系,我会出手,等我签证

5名:地面系(进攻2名,防守12名)

给个地震技能机,谢谢

地岩钢是一家,但亲密的还是地面和岩石,这俩都是进攻优秀防守薄弱的,但地面冠绝群雄的克制面,把他的进攻端拉到了极度恐怖的高度,再加怎么说也比岩石优秀的防守端,使其坐稳了第5名

地面系进攻端为什么优秀,整整5个克制面,还包含只有一个弱点的电系,和热门钢系,这克制面的含金量也是没谁了,再加上仅仅被草虫2个弱势属性抵抗,几乎可以忽略掉有1个无效的飞行系的劣势,也正是因为地面系的强势进攻端,让得组队不得不考虑一下地免,啊对,还是土地云。另外,地面的进攻面和岩石系形成一定互补,正所谓天上飞的岩石打,地上爬的地面打,大部分地面系都会岩崩,而大部分岩石系都会地震,地面系还有个好处是,无论是地震还是大地力,威力不错的情况下,他命中是满的,这点比岩石高不知道多少,好像有个大威力技能命中不满来着,啊对对对,十万马力嘛,谁说的断崖之剑?

防守端中规中矩,两个抗性,毒和岩石,1个免疫,电,3个弱点,主要是被冰和水克制,导致原本平衡的防守端出现了滑坡(不),之前我说过,大部分都是抗性大于弱点,所以3对3的地面系只能排到中等偏下,比起基本无法拯救的岩石系,地面系只需一个属性就能拯救,没错,那就是我说了无数次的土地……啊不对,是无敌的水地,仅仅弱一个草系,虽然是4倍弱也是能接受的,水地的宝可梦个个都是人才,什么纯朴大阿夸沼王,雨天小队长mega巨沼怪,盖欧卡之爹海兔兽,剩个蟾蜍也因为会强力鞭打让对战有他的一席之地,你问鲶鱼王能干嘛,额,下一个问题,至于土地云,那是地面系帮飞行系填坑,就防守来说飞行系基本没对地面系没起到什么帮助

地面系宝可梦的登场率一直非常稳定,也是人才济济,甚至因为打击面的缘故,就连冰系也给他救了起来,诞生了无敌猛犸。地面系是个非常不错的属性,粘上这个属性就会给宝可梦带来幸福,只要种族特性技能池不太拉,诶,是不是有一个地面+钢属性的宝可梦叫大什么蛇的来着?

4名:妖精系(进攻6名,防守3名)

mega沙奈朵怎么会和沙奈朵重复呢是不是

妖精系没有进前三,惊不惊喜,意不意外?但凡薄雾场地加伤,也不至于这样,但gf不敢,妖精的防守和鬼系一样并列第3,其实妖精擅长的,确实是防守,但第6名的进攻说进攻垃圾,也过于凡尔赛了

妖精进攻端最关键的就是克制龙系,和冰系龙系自己不一样,这是没有成本的克制龙系,因为防守端我是免疫嘿嘿,另外被克制的恶系和格斗系对他们来说完全是无妄之灾,被3个属性抵抗,火毒钢,其中火系和钢系是防守大系,因为这妖精的进攻才「屈居」第6,所以一直没做个地妖呢,这火钢毒可都被地面克制啊。妖精在进攻面有一个大问题是物理打击不太行,嬉闹命中不满,灵魂冲击就75伤害,能学的人还不多,特攻方面倒是有比其他属性高一点伤害且稳定的月亮之力,但也就月亮之力了,妖精系的输出顶峰除了大地掌控的哲尔尼亚斯,居然是伊布,伊布说我什么时候有过这待遇,仙布妖精皮肤的高音和破坏死光,在残奥会大杀四方,妖精系技能应该会慢慢补充的,薄雾爆炸?什么垃圾玩意

妖精的防守端是比鬼系稍微没那么极端的优秀,免疫龙,抵抗3个属性虫斗恶,仅仅被两个属性钢和毒克制,这什么概念,钢和毒是防守属性,这俩属性的宝可梦还不一定带钢本和毒本呢,因为这俩属性的打击面太差了,现在为了打妖精,不得不带,那妖精说,我来组合一下吧,钢妖,钢妖的设计肉眼可见的在成长,长到苍响终于发现不对了,造了个怪物,这才又收敛一些,但是高贵的钢+妖精,一堆抗性的同时只弱火和地面,就出现了之前mega大嘴娃的,卡璞哞哞雨,草场降地震伤害,雨天降火系伤害,打造一个无弱点一身坑性的大嘴娃,不过现在地面系技能越来越多了,也就没这套路了,不过钢系在雨天下确实还是强强联合

妖精系是兼具强大和美丽(大部分)的属性,比如我就是出门找个拉鲁拉斯先抓着的类型,7代出门没有那就用西狮海壬,差不多,5代……不知道复刻咋做,不抱期待才会在成品出来时惊喜,不过每每提到妖精,第一个想到的词还是——屠龙勇士

3名:火系(进攻3名,防守5名)

四倍弱岩又怎么样,爷姓增

里不得不提一下,第3名和第4名分数其实差距不大,甚至排在更后面色属性,每提升一名也就零点几分的差距,但是第2名碾压了第3名1分,第1名直接领先第3名1.5分……回过头说这个第3名火系,这个属性大家的传统印象都是纯纯的进攻属性,怎么防守端还能做到5名,这还真是踏着两个新星属性走过来的

火系进攻大系的名头也不是乱说出来的,4个克制面虫草冰钢,别的都不重要,他克钢,4个抵抗,火水岩龙,是比较优秀的克制等于抵抗的模板,并且,火系还有晴天的加成,在抢到天气的情况下,输出是非常爆炸的,比如晴天太阳力量老喷大字爆,威力就不是一般非抵抗宝可梦能接的,就这还没算道具,龙系使用率靠前,肯定是有水火两系强势进攻端的功劳的,而且作为老牌属性,火系的技能也是花样百出,喷火,爆炸烈焰,大字爆,热风,喷射火焰,就这还没算神兽的一些专属技能,比起一些贫招的属性,火系在思考的是,我该选哪个好呢,要上限还是要稳定,要不要信仰喷火,动不动打个打不动的还来个惊喜烧伤,除了雨天队,我想不到一个队伍里不放火系打击面的理由,如果有,那他就有吧,另外9代这个辣椒啊,作为第一个叶绿素火系,目前还没怎么在比赛中有亮眼表现,还是技能池不太行,敢不敢给个喷火

火系的进攻如此强了,防守一定很弱吧,不,不弱,火系目前有足足6个抗性,其中火冰是热门打击面,而钢妖则是热门精灵的本系技能,证明这6个抗性含金量十足,可惜的是3个弱点都是进攻大系,所以传统思维里总有火系防守很差的感觉,特别是弱岩石,踩岩钉哇哇疼。但我觉得这不是否认火系抗性优秀的理由,不过火系有点像鬼系,虽然属性上看防守端不错,但实际火系宝可梦们诸多脆皮,还有另外一个问题就是,火系的弱点和其他防守大系重叠度不高,很难通过强强联合来减少弱点,所以火系宝可梦和一些防御大系组合时,常会出现,弱点明显,但抗性也很优秀的情况,除了想象中的火妖精,比如火钢、水火、凤王,凤王当时作为盾可是完封苍响的,可惜占一个神兽位,大家更多的还是用闪电鸟,但这也证明了火系在防守端是有作为的,不是大家印象中的防守垃圾属性,还是那句话,看gf愿不愿意做种族值好的火系宝可梦,给个魔法防守,不就不怕岩钉了

火系是我非常喜欢的属性,前四代我的御三家选择都是火系,可能gf也发现了,后面就不做好看的火系了,让我十分难过,5代选蛇6代选蛙7代不是咆哮虎不够帅,还是西狮海壬太美,8代纠结很久选了泪眼蜥,其实兔兔也不错,9代……火系御三家不是炭小侍?不对,这个鳄鱼他有一种强度的美

2名:水系(进攻1名,防守2名)

太潮了,太潮了

水系,即使到了9代,gf还是不敢设计超模的悠游自如,当然也可能是已经有幽鬼玄鱼了,但是,但是牛蛙没过签,刺龙王和蟾蜍王也没过签,雨天大将被限制得这么狠,甚至本次的封面神都只有晴天而没有雨天,水系究极能不能发挥守住使用率排名呢,我们拭目以待,不过帕底亚本身就很爱下雨……

水系的进攻面是33模板,克制火岩地均是热门的进攻属性(岩石可能登场率不太行),被草水龙抵抗,但是,水系宝可梦大多会冰光,草系和龙系是可以打的,就是水本身不好处理,哦,能战胜我的只有我自己是吧,水系还有雨天,在进攻天气的竞争中,代表火系的晴天明显是劣势的,你再减半也是被单倍打,要是没抢过我,可是要被3倍克制的,风险和收益不成正比。水系的技能池也和火系一样,五花八门的水招,啥都有,自己选,另外,悠游自如也基本是水系自己的特性,对应的叶绿素居然是草系专属特性,gf也许初衷很好,用来限制雨天,但是草系要吃冰光啊,不过一般天气抢到了草系都是点催眠粉就是了,所谓先睡再打,能睡则睡……比起从天气克制雨天,还是卡璞猩猩来得直接,打的海皇牙门都不敢出,猩猩不死就怂的一批,不愧是草系之光,总之雨天悠游自如+水冰打击面的组合,让水系持续霸占进攻第一,9代gf看得出来想砍,我就说等幽鬼玄鱼好吧

至于水系的防守端抵抗水火冰钢4个属性,三个进攻大系一个防守本系,不能说非常优秀,只能说一人之下,仅被草和电克制,电可以避雷针,把卡璞猩猩干掉就算胜利。水系攻击凌厉是他登顶的资本,但他包容万象的防御端才是守住第二宝座的基石,就算是钢系,也没有水系这么能拯救弱势属性,水系和很多属性组合都能有非常好的化学反应,牛逼的比如水妖精,水火,水电,水地,水钢,甚至水草,水冰,水岩,水系都能适当性救一救,至于水飞四倍弱电就算了,水鬼属于是自己玩自己的,两个属性没啥联动,但是残奥会胖嘟嘟也能凭借吸取力量做叹息之墙,唯一有点鸣不平的就是水钢,这个帝王拿波啊,看着挺牛,但干啥都差点意思,看着这个梦特不服输,我是真的不服,算了输了

水系现在最大的问题,就是概念太强,导致实际设计宝可梦时,设计师顾虑太多,不敢放开手脚,否则就是下一个苍响,当然苍响也是一个成功的案例吧,不过我觉得苍响是那种拯救一个IP的案例,拯救只需要发生在关键的时候,所以也许哪天出现了一个媲美甚至超越苍响的水系,是不是说明宝可梦即将走到尽头了呢,那还是算了吧

1名:钢系(进攻10名,防守1名)

成为双马尾吧

可惜,进攻第1,防守第2,终归不是真正的叹息之墙,水系强是强,也只能挂着亚军的名头,因为从三代开始,冠军就永远是那个属性,即使经历了削弱,他依然屹立不倒,甚至等来了加强,钢系经过多次调整模型,分数已经没之前几十倍那么离谱了,也就别人十九点几,他二十二的水平吧

说实话钢系的进攻只能说一般,克制面3个,克岩克冰都没啥好吹的,就是克妖能吹一下,毕竟比起毒系钢系的登场率「高那么一些」,钢系也有本系先制,比较稳定的铁头和钢炮,在往上也有铁尾铁蹄光线,再往上还有一堆乱七八糟的专属,什么巨兽弹巨兽斩,什么淘金潮钢拳双击,什么巨力锤,看起来好像不那么贫招的样子……实际上这些技能的学习面嘛……另外钢系有四个被抵抗,火水电钢,都是热门属性,本身钢系攻击高的就不多,那就真打不动,有好多钢系钢本都懒得代,什么火钢啊垒磊石啊钢柱子啊草钢啊,也许草钢带个陀螺球吧,不过也带得少,总而言之钢系打击,我个人认为,唯一的存在意义就是打妖精,巨兽斩和120威力以上的专属除外,对于大多数钢盾,他们更喜欢带点磨血的玩意,种子啊,剧毒啊,钉子啊,开个沙暴也行啊,可见啊,钢系作为攻击方,最多是差强人意

但是,防守方就不一样了,多达10个抗性,甚至还有1个免疫,仅仅只有火地斗3个弱点,这直接把火地斗推上了进攻大系,不然没辙,打不动啊,早年还抗恶鬼呢,导致环境中诞生了耐热的「无弱点」钢钟,就赌你不敢对着钢钟点地面技能,队伍缺盾牌怎么办,先打开钢系找找,哎呀想组个平衡队从哪开始,先选个钢系宝可梦吧,哎呀受队……受队你不带钢系?钢系还是最强天气雨天的好兄弟,什么虫钢草钢,一头钻进雨天里,根本打不动,不过草钢是雨天朋友的同时也是雨天大敌人,雨天队也很难打草钢,基本就俩草钢在那大眼瞪小眼,想方设法的通过轮转打一些出其不意的技能突破草钢,就看是你得草钢先死还是我的草钢先死了,钢系诞生了非常多优秀的属性组合,除了冰钢凑了俩4倍弱有点尴尬和没出世的普钢外,大都在防守端有不错的效果,你说什么钢蛇?你30速度85攻击和我钢系有什么关系,你就说你物理端肉不肉吧

钢系是含着金汤勺出生的属性,经历6代,诞生出无数牛逼宝可梦,看看那个赛富豪,1000号这么值得纪念的位置,果然是亿元猛将,不过,未来钢系的牛逼宝可梦只会越来越多,也许哪天赛富豪也被拍在沙滩上?不过我觉得更有可能是没签证

终于写完了,15000字爆肝到凌晨2点,希望大家看个乐呵,喜欢的点个赞支持一下,有什么说的不对的评论区友好交流,感谢看到这里的每一位朋友,后续有时间我可能会补一些图片啥的,谢谢!~

——12月16更新

1、添加了我各个属性最喜欢的宝可梦图片,图片来源神奇宝贝百科

2、文章修改:

不好意思各位看官,隔天我在检查的时候发现表格数据在进攻端仅实现了对火系的区别对待,本着既然说了就要按着自己说的做的态度,特地修改了公式,这对整体排名产生了一定的影响,具体变化如下,我也同步修改了文章内容,但大体内容不变,已经读完的看官看下图的变化即可