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为什么【暗黑2】看起来比【暗黑3】更恐怖?

2019-01-01游戏

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本质区别在于美术风格。

游戏的美术一般分成两个大的方面,
一个是美术的方向、风格、路线,
一个是美术的质量、细节、高度。
这两个不要弄混淆。

暗黑3的美术质量显然比2高,因为毕竟多少年后的技术,肯定有进步。(艺术品位未必比2高,但实打实的画面分辨率 细节都更强,这个没疑问)

但是暗黑3的美术风格跟2的方向不一样。这个和具体的画面质量关系就不大了。

比如1、2代 是典型的B级血浆片风格,(比如【hellraising】)

比如1代 阴暗的地牢,扭曲的怪物,散落的血迹,残缺的肢体,等等。
毫不避讳地直接表现这些令人不快的元素。
所以有一种原始的、赤裸的冲击力。
这也是很多cult电影(如电锯惊魂)的魅力所在,直白、真实、震撼。

类似的游戏也很多,不乏经典。
比如 生化危机 系列。

看视频前5分钟。
原始生化危机1全剧情流程视频(JILL)

这是1代。标题就是个小动画,以丧尸的视角来看。走的也是邪典cult影片的套路。

本来走的是阴暗诡异风格,到了后来重置版1代,也稍微犯了点跟暗黑3一样的问题,

『太美丽』。

这是重置