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赛尔号:2017年的第4孤儿!因颜值受玩家欢迎,可穿万魔魂印!

2021-08-05游戏

阴灵魂姬:2017年10月份上线的精灵,我现在觉得当时把魂姬的总和压到705就是因为机制原因,因为技能组确实太强。一手【芳华寂灭】走上巅峰孤儿位置,被迫大部分玩家主刷害怕控防索防魂姬。

在2017年版本更新之后,精灵解析瞬间引爆。只要找准机会站住了场,那拖50是很正常的。综合来说不管是团战,还是送掉做掩护,都是极佳的精灵。魂印优先级非常高,就连现在的万魔也还是能被击杀控住。

专属魂印【冥】

第二条:当回合击败对手则吸取对手能力提升状态同时对手下只出站精灵附加对应等级能力下降,若击败对手时对手未处于能力提升状态,则100%令对手下只出站精灵进入害怕状态。

魂印判定在帝佛之前,所以她也是可以跳佛的(条件免控能穿,穿不了次免和无条件免控),万魔也是优先计算,击败控可穿免疫。

在2017年巅峰拿这可以实现轻松推队了,带鬼甲芳华,强化带妖惑众生,带个新先三消回合,首发直接开芳华龙威,然后鬼甲狮盔强化吸血,这么很容易耗死对面,即使面队部分强势精灵,也有自己的优势存在,成型之后魂姬打星皇也蛮简单的。

技能组

灵重斩 :先制+3;消除对手回合类效果,消除成功则对手害怕;双倍反转自身能力下降;老先3,比起新先3我个人在当时走了盾体流的刷法后,就根本不在意速度,因配合免控我根本不怕我是先手出招,反正只要打不死我就就能一直苟。

幽冥鬼甲 :4回合免疫并反弹所有异常;命中则80%使对手害怕,未触发则对手2回合攻击技能无效;3回合内若自身强化消失则对手2回合无法使用属性技能;和芳华不一样的是,鬼甲更偏向于挨打,只要对手持续输出,控不住补偿的就是攻击龙威,强化选出补偿2回合封属,还是很可以的。

星芒魔刃:先制+3;消除对手回合类效果,消除成功对手害怕;未击败对手则下1回合自身攻击先制+1;技能效果和老先3差不多,不过最后一条的补偿效果不同,如果玩速度还可以留,但走慢速肉盾,建议换回老先3.

芳华寂灭:命中则80%使对手害怕;未触发则对手下1次技能无效;4回合内免疫并反弹异常状态;4回合内每回合恢复自身最大体力1/3并造成等量固伤;核心技能,害怕控和龙威绑定在一起,弹控和粉伤保证精灵始终能稳定站场,也是魂姬的招牌技能。

灵魂升华:全属性+1;对手处于异常状态时强化效果翻倍;吸取对手200点体力,若自身体力低于对手则吸取效果翻倍;下2回合自身先制+2且造成伤害提高100%;强化、吸血、低体翻倍、先制+增伤集于一体,强化之后的属性技能还是效果很全面的,大大的保证了生存能力。

冥·十刀弑魂:必中;吸取对手能力提升状态,吸取成功则对手2回合内无法通过自身技能恢复体力;自身每处于一种能力提升则造成的伤害提升15%;未击败对手则使自身下1次受到的伤害减少50%;这个技能BOSS无效,综合打分是5分,强化补偿和未击败补偿都有不同效果,是当时少有技能集成度极高的精灵。

现在因为天尊的环境,让魂姬近乎绝迹。虽然我也曾遇到过狂野娱乐的玩家,但因为现在新出的精灵太强,导致没有种族优势的魂姬直接被各种打压,属性也是一个大弊病,大蛇就是因为属性原因导致成了弟弟。