这个问题大家从很多角度谈了一下导致这种结果的原因:发售时间,价格,游戏题材,玩法,舆论环境等等。
但是我想从这个问题上,扩展谈一下 导致这种结果的过程 。之后也想专门写一篇文章,彻底讲明白我看到与搜集到的,国产单机这20年来销量情况。 或许这个回答仅对于这个题目有点答非所问 ,以下全部是我一家之言,但是也希望能带给大家一些收获。
前言
文章有点啰嗦,简而言之(其实也不简单)就是:销量差距背后是传统武侠rpg的衰落和新兴的小品级游戏强势崛起的缩影。当然,古剑3这已经是突破之前的天花板了,另外我强调一下这里‘小品级’并非是贬义。
稍微扩展一点说,从2000年到2021年这21年间,中国国产单机呈现明显的滑落和回升。
而在2010年后整个游戏类型可以笼统分为两个大类。中间以2015年为一个界限,一个是仙古轩为代表的,曾经统治国产单机二十多年的国产武侠仙侠rpg。一个是太吾卷轴、中国式家长、icey、波西亚时光、隐形守护者为代表,多为独立游戏工作室开发的「小品级」游戏。
前者投资高,开发周期长,但是受众广