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宝可梦这个游戏的销量和评分是不是和游戏质量没关系了?

2019-11-15游戏

(多图预警~)

勉强回答一下:

准确地说,Pokemon系列游戏销量和风评(包含媒体评分和玩家口碑)从来也都没有什么关系 。初代Fami通评分29,是历代最高销量正作,五代fami通满分,是历代销量最低正作。至于各类评分和销量,以及和口碑的对比毫无相关性可言, 宝可梦游戏从来都吃的是IP,而不是评分 。这也是Pokemon系列无论外在争议如何,商业回报一直很稳健的原因所在。销量有时还往往和玩家口碑相反,就很神奇……

虽然,一般玩家基本能分清「叫好」和「叫座」的区别(当然,还有一大堆人根本分不清楚),但是宝可梦的「叫好」和「叫座」有些时候,关系反差过大,令人难以相信……

Fami通历代评分最低:初代【红/绿/蓝】版,销量最高,3000万以上

谈到Pokemon,肯定要说的就是初代的「29分惨案」。日本著名游戏媒体【Fami通】,在满分40分的前提之下,给Pokemon打出了29分的低分。四位评委分别给出「7、7、7、8」的评分,评语如上图所示,中间一列2月27日发售的游戏,即为【宝可梦:红/绿】(后有【蓝】版)。

可能有部分新玩家,不太了解「【FAMI通】29分」是什么概念, 同级别得分中至少90%是根本没法玩的「垃圾游戏」 ……【Fami通】是一个普遍打分偏高的测评分数体系,这个得分基本就是在评委眼中的「失败作品」……

然而,第一世代的Pokemon【红】、【蓝】、【绿】(以及资料片【黄(皮卡丘)】)是全世代销量第一名,也是全世代「得分最低」 。即使不计算「致敬动画」的【皮卡丘版】,一世代双版本正作(其实是三版本,只是日版美版不同)也有3000万以上销量……

很多时候,纸面意义上的数字都不足以衡量初代Pokemon的成功,因为它真的是挽救掌机平台,使得任天堂继续开发Game Boy改良款式,度过最低谷,对任天堂、对整个游戏界,可以说都起到了一定影响。一切起源于一个「Fami通29分作品」……

Fami通代评分最高:【宝可梦:黑/白】,历代销量最低,仅1560万上下

那么Pokemon有没有「叫好不叫座」(相对而言)的作品吗?也是有的,还是来自【Fami通】——堪称宝可梦的「销量毒奶」测评……

Pokemon系列,唯一一个「FAMI通满分」作品,就是五世代正作——【宝可梦:黑/白】。满分拿到40/40。而平心而论,五世代在Pokemon系列中,也真的算「良心作品」,随便拉几个全系列都玩过的玩家,有很大概率,会把五世代看作「最有诚意」的世代,从剧情到资料片(实为续作)都有开创性意义:

然而,【宝可梦:黑白】却尴尬地成为了历代「销量最低正作」(不考虑重制版、资料片) 。就当玩家觉得三世代销量「低谷」(因为断代等原因,三世代销量至今倒数第二,并不像一些模拟器玩家想象得那样具有影响力)不可能重现的时候,五世代来了个「销量垫底」……

当然,这个「垫底」是相对宝可梦而言,1560万的销量放别家JRPG(甚至是【最终幻想】等)基本都算是「大卖」的状态了……

往往与口碑相悖的销量

实际上,不只是游戏媒体,Pokemon系列中销量往往和玩家之间口碑、风评也相去甚远,「叫好」的作品未必「叫座」,而「叫座」的作品更未必「叫好」。

目前,主系列游戏大致分为三种:

  • 正作(如【红宝石/蓝宝石】、【太阳/月亮】等);
  • 重制版(如【宝可梦:火红/叶绿】等);
  • 资料片(如【宝可梦:白金】等);
  • 三种情况,都出现过「叫好不叫座」或者「叫座不叫好」的情况出现,实际商业表现与风评口碑一点联系都没有,随便举几个例子:

    正作——【宝可梦:剑/盾】目前全世代第三:

    论预热和宣传上的「高开低走」目前没有其他Pokemon作品可比【剑/盾】。从最初发布时的万众期待到删减图鉴后的「千夫所指」,唯一没有影响的销量本身。目前,【宝可梦:剑/盾】销量已经轻松突破2000万,远远超越【宝可梦:珍珠/钻石】,仅次于初代【红/黄/蓝】和二世代【金/银】(甚至和金银版销量差的都不多了)……

    至于质量嘛,反正我觉得和【金/银】完全不可同日而语,口碑和风评……(很大原因可能还是排位赛以及没有资料片,转化为DLC模式)

    资料片——【宝可梦:黑2/白2】销量不如【宝可梦:究极日月】

    如果选「最佳正作」可能争议会不少 ,但是如果选「最佳资料片」,那基本玩家内部争议不大,就是五世代的【黑2/白2】 ,名为「资料片」,实为「续作」,故事剧情到人物成长甚至道馆都有变化,相比之前与正作变化不大的资料片,简直时「鹤立鸡群」的存在……

    然而,销量上【黑2/白2】是850万左右,而争议巨大的【究极日月】是900万以上 。后者成为了「资料片」模式的终结,引来的争议本身并不小,甚至成为Pokemon系列口碑滑坡的起点之一,然而销量就是不跟着口碑走的……

    重制版——【宝可梦:新金/魂银】销量不如【Let's go皮卡丘/伊布】

    别人我就不代表了,如果问我最好的重制版是哪一个,我肯定不假思索地告诉你, 是四世代的重制版【宝可梦:心金/魂银】最优秀 ,即使别人的答案可能不是这一作, 我也能够肯定,至少不会有人告诉你是【Let's go皮卡丘/伊布】 ,这部争议比上面【究极日月】还要大得多,这部作品阉割大量宝可梦游戏核心系统,就是Pokemon Go的主机移植版……非要挂着「主系列重制版」的名头,顶着60美元定价来卖……

    结果是【宝可梦:心金/魂银】销量定格在1270万,而【Let's go皮卡丘/伊布】现在已经1300万以上 ,但是前者的时代已过,销量是固定的,后者因为switch还在,销量甚至还有进一步提升的可能性(虽然我也不觉得还能提升多少)……

    很多时候,商业上的事情,就没法和「风评口碑」讲什么道理……

    【珍珠/钻石复刻】销量千万不担忧,担忧还能持续多久

    现在【宝可梦:珍珠/钻石复刻】已经开放评分,但是已经不重要了,因为预约榜已经「多周霸榜」 ,「霸榜」的定义则是——「前三包揽」(包括【宝可梦:阿尔宙斯】)、「前10有7个」(包括【宝可梦:阿尔宙斯】)、「前15有11个」(包括【宝可梦:阿尔宙斯】)……

    考虑到预约创「最低记录」的【Let's go皮卡丘/伊布】现在都能1300万销量,【珍珠钻石复刻】的销量保守悲观估计保住千万级别也是问题不大的……

    问题是这样的情况还能「维持多久」?「骂完记得买」并不是一个「良性发展」的状态,而且无论是Game Freak目前的开发能力还是外包其他公司,暂时都不足以支撑起「年货化」的宝可梦,已经回应玩家的预期,已经有消费IP的倾向……这并不是积极信号……

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