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要是有一个 CS:GO 职业选手永远只能一换一,会有战队要吗?

2019-11-22游戏

当然可以!

你每把都无甲沙鹰,一枪换掉对面就go die,你每局才花700,稳定换掉对面一个人+300,相当于净花400。

手枪局不用起沙鹰,800+300=1100。

赢了不用说了,输了,1400+1100(经评论提醒,手枪局输了+1900,本塑料段位把把输手枪局竟然没注意过,罪过罪过),第二局就有3000块,再输下把就可以开始给队友发枪了。

只要赢下一局,你的经济就能起飞,就能不断给丢枪的队友发枪,让他们经济积累起来。

很多时候就算手枪局赢了,被对面打一eco翻盘会非常难受,但是对你们队不一样,因为有你在,第三局5000+的经济,反正只需要一把沙鹰,你可以给队友发两把长枪,容错率是不是一下子就上去了。

csgo毕竟是个经济管理游戏,你的存在实际上打破了平衡,让你在的一边经济容错率大大提高,几乎可以说后面就不会出现盘中eco这种大概率送分的局。

对面就不一样了,优势局稳定被你换掉一把长枪,劣势局被你打了人还只能捡一把沙鹰,几乎没有价值,所以为了兑子只能派一个同样不起装备的白给侠来给你杀,防止自己满装备的突破手或者狙击手白给,可是这个送死的人万一碰到的是你队友,那更大概率直接白给,你还能再换掉对面一个有装备的人,是不是横竖都是赚的?只有你刚刚好碰到白给侠,两队才能回到4v4的均势,赌运气的事,是不是已经让对面没法选择了?

最直观来说,就是拿5个人的经济去打4个人的经济,打从一开始容错率就比对面高了,肯定有战队抢着要,毕竟,没人会和钱过不去。

那这个时候有人就会要说了,就起沙鹰,不是相当于4个人的道具vs5个人的道具吗,配合好的话不就相当于少人了吗?

要说对面四个人能碾压你方四个人,那没话讲,有两个你也没用。

假设大家实力比较接近,以小镇为例。

当匪,你就有很多位置可以选,香蕉道,中路,二楼三个进攻位置,只要有架点的你立刻就可以一换一换掉,那不就稳定清一个口?对面也不知道你会打哪里,基本只能3a2b这样守。你无论换掉哪个,对面一来摸不准你其他四个队友的进攻方向,大概率不敢直接转点,那么打任何一个点都在短时间内有人数优势。

除非赌点,可是面对你这样可以横冲直撞不用顾虑对枪的,可以大大咧咧冲锋冲点的,赌点真的太亏了,你毕竟不会和空气斗智斗勇,只要对面赌点没赌对,你开局二十秒就可以招呼队友下包了,其实赌对了也一样,四个队友蜷缩在匪口,你一打出对面赌点的信息立刻就可以冲去另一点下包。

一来二去,对面可能干脆就rush拼枪了。

当警就更灵活了,可以冲锋打信息,可以苟在第二点位专门等对面狙击手漏了打狙击手,可以架第一点位秒对面突破手,一个队就那么一两个突破手,就那么一两个狙玩得好的。相信我,你要是每把都架第二点位专门针对对面狙击手,每把都掉狙会把对面的经济完全掏空,一把打输就得e两把这种,也许对面就干脆不起狙了,你中路狙击手队友可以肆无忌惮地架匪口了,岂不美哉。

面对这种容错率和对对面的威慑力,多三个道具还有这么重要吗?