意义就是在长线作战、消耗战、boss战里效果显著。
毕竟上述这些战斗都意味着你肯定要挨打,防御力越高越有用。
而且在一些游戏里防御力有可能还跟其它技能挂钩,比如反伤、破甲等等。
但如果是短线作战、互秒、速战速决的话防御力就显得没啥用了。
另外防御力跟生命值是有些许区别的。
防御力通常意味着物理伤害减免或者魔法伤害减免,只有在挨打的时候才会起作用。
但是在一些不挨打也会受伤的场合-----比如中毒、流血、疾病等等,这些伤害往往能够无视防御力、直接对你造成伤害,此时堆生命值就显得非常重要了。
当然还有一种更加极端的场合,那就是真实伤害。
即无视一切护甲与魔抗,直接对你造成固定数值的伤害,这种时候血量才是硬道理。
按照我玩的魔兽世界的角度来讲嘛
魔兽世界里T(坦克职业)有许多类,各自有各自的优势。
比如献血天赋的死亡骑士有超强自疗能力
比如防御天赋的战士有着很强的机动性
其中熊德最大的优势就是血量多,这在团本开荒的时候非常吃香-----血多意味着不会突然暴毙,有更多的容错机会。
但是在团本farm阶段就显得没啥用,那时候大家都轻车熟路、很少出意外只想着快点打掉boss节约时间。